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蛇骨剑。
蛇骨质地与红斑虎爪牙相仿,硬度也只比红斑虎爪牙强一点点,也没必要重新设计尺寸,直接按照之前的建模打印一柄。
一柄也就够了,多了也是浪费空间。
另外陆维在剑刃上涂上一层蛇毒,当然这么做有些卑鄙,但这里是游戏,卑鄙也算是游戏的一种策略。
接下来,重新打印护甲。
考虑到蛇骨质地与红斑虎爪牙质地相仿,加上之前的黄金藤还在,因此护甲的基本建模还能继续沿用下来,只要把虎骨换成蛇骨,虎皮换成蛇皮就行了。
除此之外,陆维准备利用巨蟒的小腿骨,将护甲外层重新设计一下,能做到更有效的抵挡物理攻击。
有两点设计——
[外层防突刺与斩击]:最外层采用光滑的波浪设计,再往里再用多种材料波浪组合,无论是遇到突刺还是斩击,护甲外层直接使突刺/斩击向侧面滑动,而内层通过多种材料的强弱密度分布,更一步改变突刺/斩击的方向,最终“撇”出去……
[内层防盾击]:护甲一体化设计,胸背内层增加空气层,被盾击时护甲外层瞬间凹陷,内层形变波及周围,将盾击之力最终卸在了护甲背面,造成背面的外向形变。举个例子,譬如敌人一炮轰向胸口,却炸开了护甲背面……
陆维将这两点设计称之为——
[波动防护]。
就这样,一套崭新的蛇骨护甲成形了,陆维心满意足,给新的护甲起了个响亮的名字:
[波动护甲]。
最后,陆维开始着手打印梦寐以求的[弓箭]。
这里有必要提醒一下,传统的弓箭对陆维来说,其实并没有什么卵用。
因为就算弓箭本身再牛逼,若是射箭的人射术辣鸡,那么一人已弓恐怕连麻雀都不是对手。
陆维是科学家,不是运动员,从未练习过射箭,未来也不会练习射箭,显然他有更值得去努力的地方。
因此,以陆维的渣操作,冷兵器的[远程定点打击]是没戏了,但他也并不在意,无法定点打击,那就直接——
aoe!
aoe即大范围群攻技能,意思就是,一支箭射不中你,老子直接下箭雨,特么淹也淹死你!
俗话说,没有什么怪是一场[箭雨]杀不死的,如果有,那就两场。
箭雨带来的物理杀伤倒还是其次,更重要的是,通过箭矢内部的蛇毒注入,可以直接毒杀对手,或使对手身体麻痹后直接拿剑去砍。
基于这一指导思想,陆维开始了惊天动地的大设计。
[-输入-]
八足狂蟒的小腿骨,蛇皮,蛇骨,蛇毒,石头……
[-建模-]
可以发射一场箭雨的弓?
陆维也曾在影视剧中见过一弓三箭的场面,是毫无疑问艺术夸张,至于一弓射出一阵箭雨?
不存在的。
连射是个好办法,但陆维只是凡人一个,在战斗中未必有可以连续拉弓的力量,而且连射出的箭雨也比较容易躲避,算不上真正的aoe。
陆维的想法很简单,也很蠢笨——
一次性射出一捆箭杆,在半空发散成箭雨!
好吧。
一捆箭杆变箭雨不是问题。
问题是:
1、如何稳定发射一捆箭杆?
2、陆维又如何拥有射出一捆箭杆的拉弓力量?
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预告:第0009章,三维伞弓