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章二 空战(下)

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    这一结果在玄野的预料之内,看到系统提示后,他平静地拿出手机,拨通号码:“米凯尔,是我,崔然星前辈出来了吗?嗯,他很生气……还想再来一局?没有问题,但赌注必须加倍……是的,必须加倍!只有这一点没得商量。你问为什么会有平局?不用担心,我是故意的。”

    挂断电话,玄野开始操作连接白色棱形记忆卡的微型光计算机,首先通过系统自带的编译软件,制作出一段音频,然后又打开记忆器卡里一个名叫“尘埃”的自制程序,输入各项参数。

    《空战:王牌》的每间游戏座舱中都有一**立的微型光计算机,方便一些比较专业的玩家或狂热军事迷对机体环境、屏幕显示等数据进行权限范围内的微调,比如备受关注的“辅助指令宏编译”接口功能。

    出于商业宣传的需要,《空战:王牌》投入的模拟驾驶舱仿真度高达83%以上,几乎照搬了经典战机模型,但鉴于绝大部分玩家的知识来源于民间网络,无法操纵真实战机上复杂的电子设备开关和控制系统,因此才开发出了折衷的“辅助指令宏编译”功能,方便玩家通过设置一系列的自定义特殊按钮,来简化操作。

    举个简单例子,真实战机单单一个火控系统就十分复杂,就算出品公司晶核娱乐多次做了删减和简化,但仍有大量繁琐的操作步骤需要进行。而通过“辅助指令宏编译”,却能实现比如“视距调整”“导弹锁定”“定距离发射”等复数化功能。

    当然这些功能有许多限制,尚不足以影响游戏的平衡性,最多是给心里素质不高的人节省些手忙脚乱的反应时间罢了,顶尖玩家对此并不屑一顾。不过某些脑洞大开的游戏迷却因此欣喜若狂,他们到处高价搜寻能够进行编译指令的高手,借由对机体的动作指令条件重新改写,从而完成了以自身操作水平根本无法企及的诸如“聂斯切洛夫筋斗”、“弗罗洛夫**”等等一系列高难度的特技飞行动作,并录成视频发到网络炫耀。

    “id:狂拽弑神已将您设为仇人。”

    “仇人id:狂拽弑神,等级:lv28、战斗统计:369场、胜率:699%、所属战队:弑神一族……请求与您进行随机对战,是否同意?”

    为了加深真实化程度,《空战:王牌》对战双方不论等级相差多少,只要互相击落对方最后一架战机,即判定为平局。但赛后系统会根据平衡有利原则进行调整,个人等级或团队等级相差15级以上的战斗,如果遇到平局,则低等级者仍将获得不菲的经验和积分,高等级者相应扣除胜率和积分。

    由于玄野等级过低,导致系统判定狂拽弑神输掉比赛,为此扣除大量经验直接掉了一级。

    ‘嗯……果然崔然星前辈以前没有遇到过这种平局的情况啊……’玄野心里想着,又耐心等了片刻,直到米凯尔接连打电话催促,才再次选择确定。

    “随机地图:寂静星空、场景人数:2人、初始高度:8000、气温:-182,风速:200,地图大小:1560*1560*1280、战斗模式:死斗。”

    这次战场由白天变成了漆黑夜空,战机飞越在一片云层之上,头顶是城市天空根本无法欣赏到的璀璨星河,漫天星辰如同镶嵌于墨色中的夜明珍珠,闪烁夺目,仿佛一颗颗触手可及。

    就在玄野进入游戏不到几秒钟,还没得来得及细细欣赏这梦幻般美景的时候,一轮火红的信号弹烟花便在他视野左侧炸开,在夜色中显得格外耀眼。屏幕上又一次出现狂拽弑神请求通讯的提示。

    玄野这次果断拒绝了请求。

    同时“尘埃”程序已经通过微型光计算机的共享数据,自动捕捉到信号弹发射的轨迹,开始计算敌机可能的初始方位和飞行轨迹。

    轨迹计算是一门相当复杂的学科,尤其是复杂环境下的运动规则,涉及到的不仅是物体非线性的状态模式、行为习惯,同时也需要对风速、阻力、视野等等变量进行校准。只要某一环节出现微小错误,整个模型便轰然倒塌。

    当然令人困扰的不仅仅是参数,还有计算方式。如果把无线分割当成微积分的思想基础,用其论证有规则天体和人造卫星运行轨迹的开普勒定律,那么无规则的轨迹就是无数线性、非线性、圆周、椭圆的线条重叠,其精确计算的难度,就好比在面前堆了一座小山般的同模钥匙,你需要在成千上万的钥匙中找出外形一模一样的99把,按照唯一正确的顺序排列后,才能打开那个配有100个钥匙孔的巨锁。而缺少的那把钥匙,却永远不可能在那堆钥匙山中被发现,这就是著名的“不完备性理论”。

    也正因如此,轨迹计算通常是理想状态下的最优化考虑,“尘埃”也没能脱离出这个局限,不过玄野在里面加入了一个自己编译的拟态算法,在条件充足的前期下,使得参数的变化可以受到最大限度的约束和控制,从而提到了预测的灵敏程度。

    大约五分钟之后,“尘埃”完成初步计算,竟列出了近百条杂乱无章的轨迹线,并提示:参数不足,无法进行精确计算,准确率约为19%。如此低的准确率也是玄野意料中事,毕竟初步的计算结果基本是按照上一场作战数据进行的,而游戏重新开始后双方并没有过任何接触,就连狂拽黄毛是不是仍旧驾驶f-y16a战隼也犹未可知。

    不过玄野暂时需要的并不是准确轨迹,而是大致范围,有了第一场比赛作为重要参考,那么数据分析就不是一无是处的空谈。一条轨迹线也许看不出什么,但百十条综合起来,就可以找到许多重合点。玄野将这些重合点之间连成一个不甚饱满的圆圈,便大概知晓了对方的活动范围,然后玄野划了个稍大的圆圈,表示相遇时的雷达探测半径,又划了一个较小的圆形,这是aim-911响尾蛇的有效射程。

    做完这些事情,玄野前期的战术规划已基本成型,他驾驶着米格mig-b07缓速前进,绕着雷达探测距离外的圆做绕圈运动,同时操控“尘埃”计算最佳切入点。

    通过上一场战斗,玄野心里对黄毛崔然星的战斗模式和技术特点已有了一个初步概念。这位满头黄毛的高年级前辈,虽然模样看起来甚是肤浅,但是飞行经验却并不欠缺,这一点可以从f-y16a战隼在飞行中总是有意无意地拉开一定高度、并避开阳光直射上得以验证。崔然星本性冲动,玄野也一直试图激怒对方,但无论是被信号弹激怒也好,还是最终被玄野偷袭也罢,崔然星虽怒火冲天却并... -->>
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