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第十八章 所谓次元神话

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    超级哈罗被叶沉安置在了家里,这只拥有学习能力的哈罗完全被叶沉当做程序员来使用已经有一个礼拜了,这段时间哈罗一直在完成叶沉交代的任务。

    因为使用的是人工智能,逻辑编辑能力本就出众,在编程能力上一只哈罗就抵的上一个大型的开发团队,还不用担心程序出现bug,除非是叶沉的设计要求本身存在bug或者冲突。

    用哈罗来管理dmy论坛做不到灵活处理,但是让哈罗把叶沉需要的软件做出来却是容易的很,随着次元神话业务的拓展,叶沉也开始进行泛娱乐统治计划。

    任何一家公司运营,渠道都是重中之重,叶沉的次元神话也是一样,阿纳海姆的模型渠道还算可以,但在动漫这一块上就差了很多。

    为了今后的发展不受到掣肘,叶沉必须把渠道掌握在自己手上,不管是实体还是网络,在实体渠道上叶沉计划以阿纳海姆专卖店为主体,虽然是卖模型为主的专卖店,但只要需要,到时候直接转成次元神话专卖店都没有问题。

    而在网络上就显得十分麻烦了,跟前世一样的百度和腾讯一样,这个平行世界中的聊天软件和搜索平台也被两家公司统治了,搜索平台到还没什么,横竖也没有利益上的冲突。

    但聊天软件却不一样,习惯一款聊天软件的人很难换另一款聊天软件,作为普及率跟手机不相上下的聊天软件,却有着手机所没有的得天独厚的条件。

    不同品牌的手机可以互相打电话,但是不同公司的聊天软件是不能互相交流的,这就导致了主流的聊天软件只有一款,整个朋友圈都使用同一款聊天软件的情况,就算想换另一款聊天软件,但往往因为朋友们都没用而被放弃了。

    叶沉也不认为自己弄一个聊天软件出来可以抢的过企鹅的市场,所以叶沉从一开始就没打算做一个聊天软件,叶沉一开始就决定了迂回策略,做一个放置类游戏,放置类游戏听着小众,但在前世许多放置游戏都曾火极一时,比如叶沉熟悉的一个佛系放置游戏旅行青蛙。

    游戏以一只完全不受控制的青蛙为主,作为玩家每天唯一能做的事情就是收收三叶草,给青蛙买买消耗品,然后着急自家蛙儿子为什么还不出门,为什么还不回家。

    就是这样一个游戏,却火遍了朋友圈,走到哪都能见到有人说着自家的蛙儿子。

    虽然说这种佛系游戏很难活的太久,但作为初期推广来说却十分可靠,玩法轻便,玩家可以利用碎片时间随时操作,青蛙在家时的各种小动作能冲分调动女玩家的母性基因,出门后不定时的寄回明信片和回归时间也让玩家产生一种“儿行千里母担忧”的牵挂情绪。

    同时在寄回的明信片上无限扩展的场景也让玩家产生一种好奇心和期待感,游戏添加的收集系统也让玩家有明确的目的,只是旅行青蛙所拥有的这些元素在当下的游戏生态环境中可代替性很高。

    但叶沉做的游戏不同,叶沉做的游戏将背景放在了二次元中,建立了名为次元神话的至高世界将所有动漫一网打尽。

    玩家生活在名为轮转的起点与终点小镇,而这个起点与终点小镇则连接着所有的动漫世界,根据玩家给角色配置的道具不同,角色会前往相关的动漫世界做随机旅行,在其中或许会遭遇动漫的主线的某段剧情,又或许会遇到动漫中不曾出现,但却发生过的支线或者外传的剧情。

    而玩家遇到的每一段故事,都将被记录在游戏中,能让玩家随时重复翻看,甚至某些经典的场面还会以cg的方式出现。

    当然,cg只是叶沉的一种设想,在推广阶段,叶沉并不打算把这个游戏做的太大,只保留佛系放置游戏的碎片化时间整理及轻度游戏的优点。

    这个想法来自于uc0079一年战争时期庞大的背景,那发生在一年战争时期零零总总的故事,想在短时间内全部画出来对叶沉来说简直是不可能的任务,但少了这些组成完整uc纪元的故事,将大大影响高达这... -->>
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