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第一章 恐怖的开端

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的桐人君和人妻属性炸裂的肉丝娜一起战斗的话,那么现在最正确的做法,便是与最初的桐人一般,做出同样的选择。

    然而林贺伊并不会这么做,熟知sao历史的他,非常明白只需要在游戏中静静等待两年,挂王一般存在的桐谷和人便会击杀化身为希兹克利夫的茅场晶彦,提前通关了刀剑神域。

    既然如此,为什么还要冒着死亡的风险去圈外战斗?

    虽然在大概一年半后,浮游城的底部会被牙王为首的军队所管制,但是只要赚取到足够的珂尔,到上层买套房子,那么就可以安静地生活到游戏被桐人打通关。

    sao刀剑神域中,赚取珂尔的方法有无数种,但最快也是最直接的方法便是去圈外杀死怪物,不仅能够得到升级所需的经验,而且会获得不少的珂尔,甚至运气好有可能获得装备和道具。

    这是在rpg中最常见的刷取金钱的方式。

    但在sao中,却为这种方式添加上了致命的枷锁,游戏中死亡,便是真正的死亡,整个sao近一万名玩家,没有任何一人比林贺伊更加清楚,这一绝对事实的真实性。

    当然mmorpg中并不只有这种赚钱方式,在rpg中,不喜欢战斗的玩家大有人在,为了不同玩家的需求,游戏开发商开发出了商人与职人这样,以副业为主要发展方向的生活职业存在。

    自有了rpg游戏,这两种职业便与战斗职业齐头并进,而在sao刀剑神域中,同样有着这样的职业。

    职人有以打造装备与强化装备为主业的锻造师,以制作普通药水的药剂师,以制造时装的裁缝,当然也有在普通rpg游戏中略显鸡肋的厨师职业,还有分外少见的乐师等杂修职业。

    至于商人,则主要以倒卖材料、道具、装备、水晶、情报等为主。

    职人中锻造师为了强化和锻造的材料,免不得需要到圈外同怪物战斗,虽然相对于一直处于前线的攻略组,死亡的风险要小得多,但这种风险同样存在着。

    药剂师在sao刀剑神域中非常鸡肋,仅仅只能制作低级的恢复药水,而到了高层,会掉落瞬回的水晶,因此在《刀剑神域》中很少有提及。

    商人对于攻略整个sao,虽然担当了非常重要的作用,但需要不断往返于各层,对各种装备、道具、材料的物价要有清晰的认识,因此非常麻烦,所以自然也不是林贺伊的选择。

    因此正常来说十分鸡肋的厨师,反而是林贺伊能够不需要战斗,却又能保障自己生活的首选。

    sao刀剑神域中,厨师这个生活职业,虽然制作出的食物并不带任何属性,如果是普通的rpg游戏,这种毫无用处的生活职业就不应该出现才对。

    不过在vrmmo完全潜行游戏中,因为将创造饥饿感觉的电子组件,反馈给神经,从而制造出饥饿的生理反应,每当系统反馈这种饥饿感觉的时候,玩家便知道,已经到了进食的时候了,之后便会选择下线。

    但在死亡游戏sao刀剑神域中,虽然不吃东西不会死,但那种饥饿的感觉,还是会让玩家保证一日三餐的正常,因此厨师便有了用武之地,材料的成本远远比npc开设的餐馆所卖的东西的售价要低。

    等到前线攻略组玩家发展起来,有了足够的珂尔,想要满足口舌之欲的时候,厨师这个生活职业将变得不再鸡肋。

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