一分钟,然后再跑回剧本最初的电梯那儿,乘电梯来换层。
大约又行了五六分钟,封不觉终于看到了可喜的一幕。在其前方不远处、左手边的墙壁上,出现了一扇门。那是一扇朝左右两侧开的电动平移门,和便利店使用的那种很像。不过,此时这扇门的造型是横着的,即朝上下开的状态。
封不觉走到近前,那门便自动打开了,门后是一条很短的走廊,三米外就是个丁字路口。
“如果引力变化的话……”封不觉一边念叨着,一边就躺在了地上。
他坐在地上、挪动着前行,待紧贴门沿时,他便干脆躺下,用脚底对准那扇墙上的门,双脚缓缓地伸进门去。当他双腿都进去以后,引力果然发生了便宜,封不觉朝着自己脚的方向,“坠”入了那扇门中。
因为事先就调整好了姿态,他成功地用双脚落了地。虽然没有了装备和技能的辅助、身体素质也不高,但这两三米的落差,还不至于摔死人(头朝下另当别论)。
落地后的冲击比觉哥想象中要小得多,他立刻就明白过来:莱斯特毕竟是个怪物,想必其身体能力比一般人类要强一些,楼层更迭时的落差正好在其承受范围内。
“这里是……”封不觉落地之后,立即左右观望,从不远处的门牌号码来看,这儿应该就是一层了。
他并不能完全确定餐厅和血库在哪里,不过儿科急诊的诊室肯定是在1f,这点在任务栏中有写明。也就是说,来到这一层,至少可以完成一个支线任务。
再者,刚才伯爵和维克多分别用了“顺路”和“顺便”这样的措辞,以此反推的话,餐厅和血库在一层的概率也是很大的。
“走廊和二层的没有什么区别嘛……”封不觉站定以后,很快就挑了个方向行去,“说起来……离开216之后,我已经走了相当久的时间,但查德始终没有出现啊……”他又回忆了一下先前的系统提示,沉吟道,“所以……只要我保持移动,就不会引来追杀了吗?”他很快就推翻了自己的这个猜测,“不对……这样的话,我只要一直在走廊里来回散步便能通关了。”他正思索着,前方又出现了一个转角。
“那么……姑且认为判定依据就是‘消极游戏’吧。”封不觉继续念道,“这个剧本的主线任务给出了很高的自由度,因此就用‘护工查德’这有形的怪物,来代替了消极游戏的惩罚。”他舔了舔嘴唇,“嗯……这里的地形复杂,我现在又对环境不熟,万一在触发了查德的情况下逃到了死胡同里,附近又没有可以开启的房门,那我就死定了。”他想到这儿,又稍稍加快了脚步,“危机四伏啊……要摸透规则,很可能是要付出代价的。终究是噩梦模式,未雨绸缪总没错。”
走着走着,忽然,耳边传来了一阵连续的响动。
哐哐哐——哐哐哐——
声音来前方右侧、一间挂着109门牌的房间里。听上去……像是有人在敲打什么铁制的物件。
“又是吓人的把戏吗?”封不觉心道,“还是……某种待触发的事件呢……”
哐哐哐哐哐……
随着封不觉的靠近,那声音变得越来越急。当他来到那扇门前时,几乎是狂响不止。
“嗯……颇有些开门杀的味道啊……”觉哥站在109门前,淡定地念道。
那是一扇没有锁的活动门,一推就能打开,的确非常可疑。
通常来讲,在恐怖解谜游戏里,遇到这种明显很渗人的、不太妙的房间,最好是不要直接闯进去。先在附近或是别处找找有没有相关的线索、物品之类,然后再进入,或许就能化解即死剧情。
不过,惊悚乐园是一款充满恶意的游戏……系统在有些方面非常讲理,而在另一些方面却是非常不讲理。
眼前这扇门,很可能就是一个典型的惊悚式陷阱。
觉哥推门进去,面对的可能是开门杀,但他要是扭头就走,也可能会死……
“没有提示、没有线索……”封不觉念道,“纯粹的赌博吗……”他思忖了一秒,“不对,这是在考验玩家的勇气吧。”
念及此处,他上前一步,将门推开。
“啊!”
一声尖啸。
一张可怖至极的惨白鬼脸扑面飞来。
这是最简单直白的吓人手段,铺垫也很明显,但永远奏效。
可惜,对封不觉是没用的……
“果然是这样……”封不觉一脸平静,甚至可以说显得有些失望。
在那尖叫和影像闪过去之后,那哐哐哐的声音也停止了,四周重回一片静谥。
觉哥迈步进屋,开始扫视四周。
这109房间的面积很小,大概只有十平米不到。屋里堆放着许多杂物,基本都是无法移动或拿起来也没用的场景装饰。不过……在房间角落的一个物品架子上,摆着一个很明显、很扎眼的东西——宝箱。
觉哥三步并作两步行到那宝箱跟前,“解锁界面”便顺势浮现。
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