sp;这种玩法非常的新奇。
所以每当有玩家在街机面前贡献出了精彩的操作后,现场都会响起一阵欢呼,而若是有人玩出了连跳、三级跳等操作……
陡然冒出的高声惊叹会让他们成为现场最靓的仔。
当然了,如果这款游戏仅仅只有躲避玩法,那玩家在长时间的游玩后,一定会对这款游戏失去兴趣,所以,当关卡进入到一定程度后,玩家便可以利用地形武器对哥斯拉进行反击。
就比如说,木桩上的尖刺有红绿之分,触碰到红色尖刺后,玩家会直接身亡,但要是触碰到了绿色尖刺,那尖刺便会瞬间向上,朝着顶端的哥斯拉疾驰而去。若是玩家以此方式击中了哥斯拉,那么哥斯拉便会哀嚎一声,瞬间消失,这一关也就算是打通了,但若是没有击中,哥斯拉便会进入愤怒状态,以更快的速度对玩家进行攻击,之前是间隔五秒,现在是间隔三秒。
再比如说,地图上会出现蓝色的光球,吃下它后,玩家控制的角色便可以反弹一次伤害,获得Buff的玩家只需要站在原地等候哥斯拉的攻击即可。但这个光球也不是好拿的,它的存在时间只有三秒,需要玩家找准时机。
除此之外,为了鼓励玩家和哥斯拉进行对抗,这款游戏的计分规则也和玩家的操作息息相关,每通关一个关卡,玩家便会获得五十分的通关分,以及剩余通关时间的奖励分,每个关卡限时六十秒,如果玩家十五秒就通关,那么剩下的四十五秒就是奖励分,而如果玩家以击退哥斯拉的方式通关,那么玩家还会获得一个一百分的击杀分。
说的简单一点,那就是玩家通关的速度越快,他们的分数也就越高。
同时,玩家通过的关卡越少,分数却越高,那就越能证明他们牛哔。
对于普通人来说,这种算法没啥意义。
但在街机厅里,分数那就象征着地位。
“这游戏做的不错,总共有多少关?”
看完录像带后,伊森将目光重新投向了尤莉丝。
“不知道。”尤莉丝摇了摇头,道:“这款游戏目前只运营了一个月,应该还没有人将它打通?因为我没有听到通关的消息。”
“那你知道这款游戏的售价大概是多少吗?”
伊森继续发问。
“不知道。”
尤莉丝再次摇头。
“在我回来之前,中山隼雄只是宣布要和其他的街机厅商谈销售事宜,并没有正式售卖,所以我也不清楚世嘉给这台机器的定价到底是多少。”
或许是一问三不知的情形让尤莉丝感觉到了尴尬,但也有可能是女孩觉得单一的游戏并不重要,所以在连连摇头之后,尤莉丝又说道:“老板,虽然和世嘉有关的很多细节我们都不清楚,但有一件事情是可以肯定的。”
“如果世嘉想要把这款游戏带回北美,他们就一定会去找派拉蒙。”
“因为通过派拉蒙发行游戏不用缴纳专利费。”
“虽然我不知道他们会在什么时候做出这个决定。”
“但我相信,这一天很快就会到来了。”
“因为这款游戏真的不错。”
“而当他们做出这样的选择后,飞利浦、迪士尼、派拉蒙和米高梅的联盟将正式宣告解散,虽然现在这个联盟已经破产了……”
当这番话语钻进伊森的耳中后,他顿时就愣了一下。
下一秒,伊森终于明白了,尤莉丝的此行目的究竟是什么了。
尤莉丝此次回来是要叮嘱他小心世嘉?
当然!
尤莉丝就是为了这个回来的!
可这种提防只是尤莉丝想要讲述的最表层的含义!
即便世嘉随时都有可能宣告回归!
她真正想说的,是敌人的阵营很有可能直接崩毁!
之前,飞利浦为了保住自己在电子游戏市场里的可怜份额,主动牵头,联合了米高梅、迪士尼和派拉蒙组建了一个攻守联盟。
飞利浦拿出了视频游戏专利,以低廉的价格将其授予给另外三家公司,而米高梅、迪士尼和派拉蒙则拿出了自己旗下的知名版权,将它们制作成了游戏,想要对伊森·琼斯霸占的电子游戏市场进行冲击。
在那一次的对垒中,米高梅算是赢家,因为他们的游戏卖的不错;
派拉蒙好坏参半,虽然卖出了不少街机,但同时他们也背上了骂名;
至于迪士尼嘛……
当伊森祭出《星空》后,罗恩·米勒主导制作的电子游戏直接就成了命运游戏的刀下亡魂,死的不能再死了。
当一次合作两家受损的事实出现后,米飞迪派这个组合便陷入了尴尬的境地,他们也可以继续攻击,但谁也不想被伊森摁着脑袋打。
更重要的是,去年上半年,整个北美大陆都在讲述电子游戏全国大赛,去年下半年,无数玩家又在讨论《星空》游戏。
全年只有三百六十五天,可伊森能在民众面前刷出三百六十六张脸,这一事实让米飞迪派这个联盟在去年直接就陷入了沉寂。
当一个本就因利而聚的联盟在一整年里都没有赚到钱时,分崩离析就成必然,而现在,世嘉那边又收获了成功?
这一情形绝对会让派拉蒙脱离联盟!
毕竟,所有人都知道,世嘉和派拉蒙有着同一个爹!
当这一事实出现后,飞利浦他们绝对会和吃了屎一样难受!
因为他们出让了专利,但又没有成功的狙击到伊森·琼斯!
这简直就是赔了夫人又折兵!
而现实嘛……
一九八零年的二月底,霓虹世嘉的负责人中山隼雄宣布,他们仅用两周的时间便已经售出了一万三千台的《哥斯拉》街机,获利超过两千六百万。
美元。
“这个成绩能够证明,我们国家在电子游戏领域里的发展速度并没有落后米国太多!就算他们最先发展!就算他们提前抢跑!我们霓虹的设计师们也依旧没有被他们给彻底的甩开1
“过去,米国游戏在我们霓虹大火,那是因为米国人占据了发明者的优势,拥有着时间上的助力,但现在,我想说的是,当我们霓虹人正式开始发力后,米国人的所有优势都会化为乌有1
“《哥斯拉》就是一个最好的证明1
“要知道,两周一万三千台的销售成绩已经超越了当下游戏界的巨头命运游戏保持的记录!因为在他们刚刚涉足电子游戏行业时,《贪吃蛇》的北美总销量也才一万台!而这,还是他们卖了几个月的结果1
“当我们以雷霆之姿打破了命运游戏的封锁,创造了新的销售记录后,我们就敢拍着胸脯告诉各位,未来,是我们的!是我们霓虹的1
“而我们接下来要做的,那就是将各位喜欢的电子游戏卖往北美1
“我们将会和派拉蒙合作!让北美的玩家品鉴我们的创意1
“虽然这笔交易才刚刚进行,但我们相信,今日,那就是米国对我们游戏输出的结束日1
“明日,他们一定会在我们的优秀灵感下——”
“颤抖1
(本章完)