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第二十二章 分配属性

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    回到属于自己的球馆,左夜风感觉特别亲切,客场征战后回到自己的主场原来是如此的安心、放松。

    坐在场边的椅子上,左夜风舒展了一下身子,刚才和蓝龙比赛时流的一身汗,在回到球馆后便消失不见了,身上的疲惫感也随之消失了。

    “又升了一级。”

    比赛结束后,发布奖励时,左夜风听到脑内叮的一声响起,现在点开状态栏,果然,等级又提升了一级。

    姓名:昨夜风

    等级:4级

    位置:PG

    升级所需经验:50/700

    特殊状态:左膝十字韧带撕裂--所有属性下调%

    疲劳度:5/0

    未分配属性点:点

    接连完成了新手任务和客场挑战的任务,左夜风共计获得了50点经验,等级已经提升到了4级,未分配点数累计为点,而疲劳度的计算则因为游戏是昨天二十四点后才登陆的,所以5点疲劳度并没有消除。

    “分配一下属性点吧,距离下一级还差不少经验呢。”

    紧接着,左夜风又打开了属性栏,面板最下方显示着当前左夜风的PP和MP点数,完成了两个任务后左夜风累积了650PP和600MP,而几个小时前左夜风才在身体的抗伤病上花掉了600PP。

    和上次一样,左夜风再次点开了身体属性,找到了抗伤病这一项,点下了后面的加号,只是这一次左夜风发现,这次消耗的PP点数似乎比上次增加了。

    “上次提升一点属性还是60PP,这次提升就变成90PP了。”左夜风看着加号后面的数字,转念一想喃喃道,“看来是每提升十点属性后,再想提升属性,花费的PP数量就会增多,看来想快速提升属性也不简单啊。”

    即便如此,左夜风还是增加了5点抗伤病属性,不为别的,就是为了防止自己再次受伤,按照左夜风的计划,抗伤病点数至少要加到60,保险一点的话加到70都不为过。

    看了一下,将抗伤病从50提升到55,这5点属性已经需要花费450PP了,而左夜风记得将抗伤病属性从40提升到50才花费了600PP,连最基本的抗伤病属性都要花费这么多点数,左夜风真不敢想象其他属性以后提升起来会是什么样子了。

    点下了确定,抗伤病变为了55点,而左夜风剩下的PP也只有00点了。

    “还有三点属性点和00PP,强化一下进攻吧。”

    转念一想,左夜风点开了进攻属性栏。

    虽然左夜风很清楚自己的防守很差,但左夜风并没有现在就强化防守的打算,强化防守不是一天两天的事情,左夜风不认为仅凭点属性点和00PP就能让自己脱胎换骨,防守得到迅速的提升,即使加上了也不会有太大变化,与其加在效果不显著的地方上,左夜风更希望这些点数能够物尽其用,最大限度的强化自己。

    左夜风看着自己的进攻属性,思索着应该强化的一项。

    内线:5/85

    中投:76/95

    三分:68/95

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