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第343章 系统卡神

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发现她所制造的系统精灵阿尔法狗,似乎已经到了他所赋予的数据处理能力的极限状态,拿电脑大比喻的话那妥妥就是一核心十万出头线程的阿尔法狗,需要更新换代了。

    于是陆白大手一挥,便凭空制造出了满身金钱斑点的阿尔法狗02号,并让这个新造出来的阿尔法狗02号,无缝接过了阿尔法狗初号的一半左右工作量。

    对系统信徒们来说,他们唯一的感觉就是原本对他们似乎爱理不理的阿尔法狗,忽然就变得精神知足有问必答了起来。

    于是乎,那些急于了解系统商城售卖权限的信徒们,便很快就知晓了他们想要了解之情报。

    原来,售卖权限并不是免费提供的,每种售卖物品都需要缴纳百分之五售卖价格的挂售费,以及视交易距离远近而比例从百分之一到百分之五起伏的快递费。

    哦对了,如果是同城买卖以及交易双方相隔距离不足三百公里,则将会享受到系统的一项优待——系统包邮!

    在接受咨询的末了,阿尔法狗也没忘记按照陆白的要求,向所有咨询者叨咕一句:“为庆祝售卖系统的华丽上线,慷慨而仁慈的卡巴斯基大人说,售卖系统上线三日内的所有交易,都不收取任何快递费!所以你还等什么?无论是想买什么还是想卖什么,心动不如行动啊亲!”

    以上,便是被关注度最高的问题。

    大数据显示,咨询者们次之关注的问题,是售卖的交易金问题,这个嘛陆白也是早有准备得——“暂时接受一切其他交易等价物,一切售卖物品皆以系统积分充当交易金。”

    系统积分做交易金?

    提了这问题得咨询者们,得知这情报以后基本都挺纠结的,已基本完全适应了系统的他们,太明白系统积分的重要性了!

    就算已经很难再用系统积分换到魔法装备,可系统商城中那些琳琅满目的技能,可全部都是只能用系统积分兑换的啊!

    这年头,多一个即学即用技能,就多一份生命安全的保证好么?

    事实上,这个积分能够兑换到技能,并且所兑换技能一兑换就能立刻掌握的缘故,可是让陆白被亲切称为系统卡神的重要原因之一!

    所以纠结得系统拥有着者,主要还是由刚好缺乏某些生活、战斗物资之人,必须消耗积分才能够买到东西的交易原则,意味着他们必须去更努力的获取更多数量积分,否则兑换到心仪之系统技能的时间,就必须向后挪了啊……

    既然有人忧愁,那么必然就有人将快乐建立在忧愁者们的身上,某些手里恰好拥有大量物资的幸运家伙们,如何会不明白自己忽然就拥有了一条安全获取宝贵积分的路子呢?

    不过,快乐者们很快也跟着忧愁了起来,因为他们纷纷被一个特别重要得问题给困扰了住——究竟给物资怎么定价才合适呢?

    在接受咨询的末了,阿尔法狗也没忘记按照陆白的要求,向所有咨询者叨咕一句:“为庆祝售卖系统的华丽上线,慷慨而仁慈的卡巴斯基大人说,售卖系统上线三日内的所有交易,都不收取任何快递费!所以你还等什么?无论是想买什么还是想卖什么,心动不如行动啊亲!”

    以上,便是被关注度最高的问题。

    大数据显示,咨询者们次之关注的问题,是售卖的交易金问题,这个嘛陆白也是早有准备得--“暂时接受一切其他交易等价物,一切售卖物品皆以系统积分充当交易金。”

    系统积分做交易金?

    提了这问题得咨询者们,得知这情报以后基本都挺纠结的,已基本完全适应了系统的他们,太明白系统积分的重要性了!

    就算已经很难再用系统积分换到魔法装备,可系统商城中那些琳琅满目的技能,可全部都是只能用系统积分兑换的啊!

    这年头,多一个即学即用技能,就多一份生命安全的保证好么?

    事实上,这个积分能够兑换到技能,并且所兑换技能一兑换就能立刻掌握的缘故,可是让陆白被亲切称为系统卡神的重要原因之一!

    所以纠结得系统拥有着者,主要还是由刚好缺乏某些生活、战斗物资之人,必须消耗积分才能够买到东西的交易原则,意味着他们必须去更努力的获取更多数量积分,否则兑换到心仪之系统技能的时间,就必须向后挪了啊……

    既然有人忧愁,那么必然就有人将快乐建立在忧愁者们的身上,某些手里恰好拥有大量物资的幸运家伙们,如何会不明白自己忽然就拥有了一条安全获取宝贵积分的路子呢?

    不过,快乐者们很快也跟着忧愁了起来,因为他们纷纷被一个特别重要得问题给困扰了住--究竟给物资怎么定价才合适呢?

    所以纠结得系统拥有着者,主要还是由刚好缺乏某些生活、战斗物资之人,必须消耗积分才能够买到东西的交易原则,意味着他们必须去更努力的获取更多数量积分,否则兑换到心仪之系统技能的时间,就必须向后挪了啊……

    既然有人忧愁,那么必然就有人将快乐建立在忧愁者们的身上,某些手里恰好拥有大量物资的幸运家伙们,如何会不明白自己忽然就拥有了一条安全获取宝贵积分的路子呢?

    不过,快乐者们很快也跟着忧愁了起来,因为他们纷纷被一个特别重要得问题给困扰了住--究竟给物资怎么定价才合适呢?所以纠结得系统拥有着者,主要还是由刚好缺乏某些生活、战斗物资之人,必须消耗积分才能够买到东西的交易原则,意味着他们必须去更努力的获取更多数量积分,否则兑换到心仪之系统技能的时间,就必须向后挪了啊……

    既然有人忧愁,那么必然就有人将快乐建立在忧愁者们的身上,某些手里恰好拥有大量物资的幸运家伙们,如何会不明白自己忽然就拥有了一条安全获取宝贵积分的路子呢?

    不过,快乐者们很快也跟着忧愁了起来,因为他们纷纷被一个特别重要得问题给困扰了住--究竟给物资怎么定价才合适呢?

    (未完待续。)
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