是,玩家死亡过多,复活的源力消耗会超出储备。
毕竟玩家GG后,源力回收率只有百分之80,剩下的百分之20散逸到环境,另外保护玩家思维意识还需要消耗源力。
“位面之主,这不用担心,我们的源力储备还很充足,甚至还在提高增长。”
面对李帆的担心,艾伦给予肯定的回复。
源力,这已经不缺了。
数十亿玩家的修炼冥想,提高恢复的源力又去养殖,养殖出来的怪物又被干掉,干掉的怪物源力被抽取收集,一部分成为游戏扩张运营的消耗,大部分则成为储备用于玩家的复活、升级突破等消耗。
这就是一个健康的游戏模式,健康的源力生产模式,数十亿玩家都是打工仔,在默默地为李大老板打工赚钱。
哪怕没有野外的怪物,没有红眼人的存在,这一条完整完整的源力循环产业链每时每刻都在出产着大量的源力,按每秒多少亿计算。
“源力足够......”
李帆看着屏幕里面差不多到达米国区暗影之城的四阶红眼人。
玩家的城市不是按照地域成片进行划分,这是围绕着红眼人原始部落建立。
红眼人如果突破了暗影之城,后续不改变方向的话,那么接下来就是亚历山大之城,俄国区的阿杰莉娜之城,随后再次进入华国区的蔷薇之城,科研之城......
“不用提供帮助,按照原先的剧情规则继续进行。”
李帆在心里思考了片刻,下了决定。
“可是位面之主,这样玩家的城市很可能会不断被打穿,咱们需要付出更多的源力。”
艾伦感觉到疑惑不解。
这位面之主,之前为了源力一直在算计剥削坑玩家。
这时候玩家城市要被打穿,玩家多次无效率复活在消耗大量源力,居然还能做到坐视不理?
“艾伦,我们赚取源力的目的是为了游戏的发展,借用游戏区域的扩张来统治位面,建立起一个具有永恒位面特色主义的文明社会。
游戏发展的前提,这要玩家的等阶在不断提升。
我们不能为了源力去赚源力,如果是这样那就本末倒置了,成为了源力的奴隶,而不是掌控源力的造物主。
消耗一部分不会动摇根基的源力,换来玩家今后对永恒位面红眼人的重视,换来玩家更加努力的修炼学习、研究参悟,突破更高的等阶,这对我们才是真正的赚。”
李帆认真地交代艾伦,阐述《永恒位面》运营的核心目的。
因为进阶需要感悟的原因,感悟不到没有进阶,再多的源力也没用。
这就导致了《永恒位面》的核心不是源力,源力这只是工具。
真正的核心是玩家的等阶,他这个咸鱼造物主的等阶,陈琳这类觉醒自我意识的NPC的等阶。
赚取源力这是为了扩张游戏区域,给玩家提供更好的环境,让他们努力打怪升级,感悟修炼,快快进阶做服务。
同样李大老板的剥削,甚至在背后调控金钱爆率,调整物价等也是为了这个目的。
不能让玩家太穷,不能让玩家们太赚钱,更不能让玩家们太闲。
作为一个合格的幕后大老板,他需要学会用永恒位面的金钱、各类物品、各项服务,用永恒位面的财富、荣誉、名气,去鞭挞刺激着玩家不断前进。
如果玩家手里面的钱多了,那就暗中提高金钱爆率,缩小物资的生产和投放。
金钱爆率持续提高,物资在暗中减少,这样物价自然就会上涨。
原本10块钱一碗饭,这时候变成了20块钱一碗,这就用通货膨胀神不知鬼不觉地恰掉玩家手里面金钱的价值。
地主家有余粮,心里才会不慌,家里没余粮,心里自然就急躁了。
当通货膨胀来袭,以前凭借手中积蓄每天都是有鱼有肉,这时候变得只能吃白米饭,甚至连白米饭都吃不起。
那么为了更好的生活,为了更好的享受,玩家自然而然就会去努打工,哦不,是打怪练级提升等阶。
等玩家全都嗷嗷叫地去打怪练级,那么就可以暗中提高物质的生产和投放,把物价稳住并慢慢降下来。
玩家一看,物价降了,这等于自己的钱多了,这就是自己努力奋斗得来的成果,这就如同一道希望曙光在前面照耀,让玩家明白生活还是需要努力才能带来改变。
看到自己努力带来的生活改变,玩家们心里就会充满了成就感,满足感,人生充满了希望,从此不再做一条咸鱼。
物价降下来了,下一步李大老板就是暗中降低金钱爆率,避免物价降低后金钱爆率不变,玩家又积累了太多的金钱财富。
这样最终把游戏的物价还有金钱爆率,一步步地恢复到最初的模样。
这一个过程洗一遍,原本还算富裕的玩家,悄然就变成了没钱佬,需要每天努力打怪练级才能维持住目前的生活。
偷懒?
不存在。
老板不允许你偷懒。
作为一个掌握了金钱发行权,掌握了物价制定权的幕后大老板,李帆的生活就是这么的朴实无华且枯燥。
“艾伦明白了,位面之主你真的英明神武。”
艾伦沉默了一会儿,在仔细思考分析李大老板的真意,最终由衷地表示赞同。
跟着这样的位面之主,何愁大业不成!