nbsp; 本着既然队友靠不住,那就自己来的意志。
这才有了刚才的一连串骚操作。
而所有的一切亦是是藤原秋日围绕着,先前已制作好的简配版《节奏大师》开展的。
这一款游戏年初就制作完成!模仿的是某腾的音游,于2010年11月开始制作的,耗时三月。
完成的比《2048》和《threes》都要早。
但也正如大家看到的,此游半路夭折了,连发行都没发行。
藤原秋日很不愿意提它,有主要两个原因。
一来是一提它,藤原就会心堵得慌。
二来是一提它,它的存在就会反复提醒藤原,你是个穷鬼。
作为一个程序员,以往的他只想着把程序设计出来,把软件完工就好。
因此他设计之初完全没有想过运行这款软件的潜在成本,更错误的判断了整个时代格局!
事实上,为了节约成本,藤原版的节奏大师已经很省了。有点cos音游【钢琴块】的意思,这样就减少了在线对战,对服务器的要求
为了走在时代前沿,他更是把一些后世音游的有趣要素加入其中。
Logo人物更是被他设计成了现在还没出现的小黄人,里面除了传统的四键模式!还添加了《缪斯计划》的音游玩法
总的来说,是一款放2020年也可以称之为不错的山寨音游
可作为代价,游戏行将完成之际。
两道坎横,骤然压在当初想一步登天的藤原秋日身上。
第一道坎——音乐版权问题。
日本和欧美不像中国,版权审核很严。而游戏里出现的每一首曲子,除了作者已亡,版权过期的经典名曲——其他的歌曲都是要版权费的,你要未经使用,就放进游戏。
呵呵,日本的音乐人和美国的音乐人不把你告出翔,藤原秋日就改姓波多野!!
这其中最好的方式是买断歌曲的使用权。
如此可以避免不必要的钱财被分,但那要买断一首曲子的使用费,却极其昂贵。
当时藤原秋日问了价格后都吓傻了!一首至少20万日元,这还不是顶级大热歌曲的价。
而当时藤原秋日的钱又有多少呢?——没钱!
借给凑崎家钱后,其他为数不多的钱都买苹果股了。
那些夜晚藤原秋日闭上眼就三个汉字
“我要富!!!”
第二道坎——时代问题。
这也是藤原秋日最疏忽的一个问题。
时值2010年-2011年,整个时代智能机虽然普及了,Wife也有了,但全日本却还没有普及4g网络。
时代还是传统的3g手机时代,没有2025年动辄几十G“无限”流量的套餐,绝大多数的人还在用着3G。
而日本的手机流量费用比国内要贵四倍,是天价一样的高,套餐一个月也就100多M的流量,下载速度顶天了也就200多kb/s。
而他设计的《节奏大师》闯关模式每关都有不同的歌曲,第一次加载歌曲资源都需要网络下载,通常是一首歌大小在3~5Mb左右。
这么一来,玩的久了,使用者一不注意绝对会流量超标。
藤原秋日曾自己坑过自己一次,一个不留神,一天为日本电信贡献了三万日元的话费!!!
心疼的他当天差点把iphone4给摔了!!
要不是他当时太穷!
他的白石iPhone4估计已躺在了垃圾桶里!
贫穷告诉他必须冷静,摔了还得在卖,多亏啊!!