游戏的核心理念就是快乐。
但对真正站在顶层的从业者而言,它又远不止快乐。
游戏文化、社会责任、自我表达,甚至于……在进步的科学与倒退的文明中,成为另一种传承。
在这个荒诞的现实世界里,用更加荒诞的游戏规则去讲述一些东西。
如果能让玩家从中再得到什么,那便是一个优秀的游戏。
方渐鸣看着埃德蒙,觉得他有些像十年前的自己。
当然,自己没这么话多。
而且埃德蒙不,应该说绝大多数游戏工作者没必要把自己的工作上升到那种高度上,哲学与意义之类的,太累了。
在大众眼里,游戏只是娱乐,尚未成为艺术。
这已经足够了。
“如果有一天,需要游戏去告诉孩子什么是爱与死亡,那样的时代也太悲哀了点。”方渐鸣最后总结道,“而在那之前,我们只需要给人带去快乐,最多,塞一点自己的思想进去。”
关理:“……”这句话好像……
系统:“管理员,我觉得他在暗示我国的审核制度。”
关理也这么觉得,不过他心态还好:“版号申请通道正常开放,最近也没有什么题材禁令,挺不错的。”
比起他前世的都市世界,这里的文化环境已经很好了。
“但是《无尽》至今没有过审,都快三个月了……”系统盯着这事很久了,“我怀疑他们针对我大基金会!”
没有版号就不能在国内市场上市,只能免费运营。
不能收费也就意味着已经做好的dlc只能被放在数据库里长灰。
这浪费的不是时间,是一个游戏上线后的黄金盈利期,是《scp基金会》今后发展的生命线,是钱啊!
“不至于。”
关理全然不在乎,系统只能自己憋气,没一会儿就萎了。
艾斯特将准备好的纸质协议拿出来,和着一支笔递给其他人,“既然如此,就按照我们之前说的?”
“合作愉快。”
他们签下自己的名字。
一个由scp基金会、洛佩兹传媒、异闻录工作室、浮游工作室四方合作的项目,就此定下。
关理所代表的基金会仍然处于核心地位,负责提供游戏本体和ip,以及整个游戏系统的制作。
艾斯特负责宣传与发行,埃德蒙分担了全部属于音乐的内容,方渐鸣则需要在做美术的同时重新策划《未明》的游戏机制。
对此关理没有太大意见,反正《scp秘密实验室》的原版玩法在他手里已经变过一轮,现在只不过是改的更多了些。
他只提出了一个要求:保留复活与聊天机制。
“很合理,正是这两个想法,让《未明》和市面上大多数的大逃杀游戏有了区别。”方渐鸣欣然应允,并对原版思路表示赞扬。
关理不知道他这是商业吹捧的场面话还是真心话,至少方渐鸣看起来挺真情实感的,“然后就是‘未明’……说实话这个名字是我当初随口起的,不太适合作为正式作品名,你们有什么想法?”
说着,他抬起头看向自己的的三个合作者,等待他们的回应。
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