自己所处的文化传播分类,如果选的人智商太低,那是救都救不回来。
但智商太高……
天天想着坑系统嘛这不是!
顺利把锅扔掉的关理就当刚才无事发生,问叶凌星感受如何,“还有什么需要改进的地方?”
“游戏机制这方面我不太懂,但玩下来感觉还行,灭世是个很好的题材。”叶凌星点击鼠标把游戏切回菜单界面,摸着良心开始作评价,“画面……很独特。这不是贬低,虽然又辣眼睛又非主流,不过习惯之后……妈的越玩越带感了……”
“这也是一种绝无仅有的特色画风了。”他说,“对游戏,不,不仅是对游戏,包括动画也是,画风的美型与否都不是第一位的。可怕的不是奇葩,可怕的是无趣。”
再沙雕再奇葩的游戏,只要有趣,就能够受欢迎。
这可是个猎奇比经典更易受关注的眼球时代。
“但这个游戏,确实有一个致命的缺陷。”叶凌星转头看向关理。
“是什么?”
“音乐,音乐和音效。”
对一个完整的大型游戏而言,玩法是骨架,剧情是血肉,画面是包装,而声音,则是彻底点燃玩家情感的灵魂所在。
其中大致可以分为两部分配乐,即背景音乐bgm,以及配音音效。
优秀的bgm理应契合游戏画面,加深玩家的代入感,渲染气氛,直至成为玩家记忆中与游戏不可或缺的一份子。
只要听到bgm,就能够想到自己在游戏中的点点滴滴。
剩下来的则包括了所有游戏内除bgm以外的所有声音。
推动剧情的旁白、人物之间的对话、动作与移动的音效……
各种各样繁多而复杂的声音,与游戏画面组合成完整的试听享受。
《无尽》不需要加入旁白对话,但一些音效依然不可省略。
鼠标点击选定、打开不同界面、游戏提示跳出……这些全都需要对应的音效,给玩家一个即时的反馈效果,来强化玩家的沉浸感。
这个《无尽》里面没有那些东西,也不是不能玩,只不过就是……
玩起来轻飘飘的没有实感。
“除此之外,也没发觉有其它问题,你总不可能让我去找什么bug吧。”叶凌星觉得自己这个业余测试员已经尽力了。
关理对这种评价表示认可:“那现在的当务之急就是加bgm和音效。”
“嗯,对。”
“你有没有这方面的推荐人选?”
本以为自己任务结束了的叶凌星懵了一瞬,“……慢着,基金会没人能做吗?”
“没有,一个会搞音乐的都没有。”
叶凌星:“……”
“顺带一提,基金会也没有美工,你看《无尽》这画面效果就知道了。”关理摊手,“我之前还准备从你这边挖几个美工来着。”
叶凌星连淡定的表情都快绷不住了,“你们的游戏团队是只剩程序员了吗?”
“不是只剩,是只有。”关理纠正道。
美术部门,音效部门,以及其它杂七杂八的部门,基金会就从未拥有过。
他们只有一个技术部门,部门内唯一的系统负责游戏的所有制作与修改与写文案。
系统:“写文案这种事怎么看也不是技术部门该负责的吧!”
关理:“你不写难道我写?先一边儿待着去,别打扰我诱拐叶凌星。”
系统:“哦。”
基金会缺美术缺音乐,但眼前不正是一个两方面都有涉猎的人吗?
现成的!
前任壮丁系统不乏同情地看着现任壮丁叶凌星,然后毫不犹豫跟自家管理员站到一条战线上去了。
嗯,一切为了基金会。
壮……叶凌星你还是赶紧从了吧。