/> 人来人往的道路上血肉横飞,失去神智的丧尸撕咬着无辜的受害者。
路过的行人恍若未觉,踩踏一路被鲜红浸透的长街,衣摆处沾染上他们所看不见的血迹,又被新的血色覆盖。
前方不远处,另一个新生的感染者,已将狩猎的目光对准一无所知的他们。
“我最近好像一直闻到一种奇怪的味道,像是什么肉腐烂了?”
“没有吧,我什么都没闻到,你是不是工作太累出现幻觉了?”
“也是,不过这几天布置下来的任务真重,明明是至少十个人才能完成的工作量,结果组里就我们两个人……”
“每个月都那么多项目,我们以前还全部完成了?我都不知道我们以前是怎么做完的!”
狩猎者奔袭而来,咬上毫不设防的脖颈,血液伴着浓烈的腥气喷涌而出。
“咕……救命……救……”
致命的病毒从伤口注入。
“我好像也闻到什么味道了,感觉有点像……嗯……”
又一个受害者被拖走。
“什么来着?”
唯一被剩下的人茫然在街头站了一会儿,继续去上班。
他的身上布满了斑驳的红色,尚未凝固的猩红液体沿着衣物流下,在他身后排成弯弯扭扭的长线,与早已凝固的前辈们融为一体。
“那么多工作,竟然全都压在我我一个人身上,下个月一定要辞职!”
这当然不是游戏画面。
但如果真的出现携带逆模因效应的scp-008感染,这样的景象将会成为现实。
无论是叶凌星还是关理,都能够想象出其中的惨烈细节。
不为人知的末世。
连死都不知道是怎么死的。
为了不影响玩家们的游戏体验,这样具体的情况还是不要让他们知道比较好。
一个地图名,一个死亡人数,给人的直感是非常苍白的。
苍白到难以生出同理心。
他们也不会因此觉得“毁灭世界”是一件多么残忍的事。
这只是游戏而已。
一个连npc的存在都没有的游戏。
弱化“个体死亡”的残酷性质,突出“毁灭世界”这一宏观概念。
于是“杀人”的罪恶感便被转化为“灭世”的成就感。
一切为了玩家的游戏体验服务。
只不过……
关理撑着下巴看叶凌星痛下杀手,“系统,我们以后要不要加段末日cg?”
“你又想干什么?”系统一听这话就知道他想搞事。
“把游戏过程中不会出现的微观细节,在游戏结束后赠送给玩家观看。”他感觉自己的神经末梢开始兴奋了,“把那些无辜的死亡,那些最残酷最悲剧的受害,都给他们看看。”
自以为身处宏观视角高高在上俯视游戏世界的玩家们,在目睹自己亲手造就的“惨剧”后,又会是什么心情呢?
自责?悔恨?反思?
同理心与自我社会道德的制裁下,自我厌弃的罪恶感姗姗来迟。
他们还能继续玩这个游戏吗?
“然后《无尽》就会被打成‘反人类’游戏喷到死。”系统的语调毫无起伏,“管理员你对这个结果满意吗?”
“……”关理沉思半秒,“那算了。”
系统:“……”它竟然成功制止了关理的想法?赶紧录音频珍藏起来!
“等等……我突然想到,其实不用强制加cg。”
系统:“……”好吧还没有。
“可以做成dlc卖给那些有特殊爱好的玩家。”关理继续说道,“也可以收集其中一些有些意思的末日图景,做成一集一灭世的单元剧动画,比如这个逆模因008就很不错啊。动画名就用你之前想的那个……呃,《末景》!”
末……末景?
是不是哪里不对?
系统欲言又止,止言又欲。
做这样的动画,请问管理员你考虑过叶凌星看到之后可能会产生的心理阴影吗?
就在刚才他还满脸人间不值得地想死诶!