赛尔之前的最后一个小boss,gb2伊甸泰特了。
这个boss本身为无敌状态,会在地图中放置“防御机器”。
当玩家摧毁所有防御机器时,boss死亡。
在这个地图,没有韧性条的设定,所有的怪物都是建筑霸体,无法被控制。
但是如果在一阶段击杀了能源核心的话,会获得两个buff。
第一个buff是,使第一轮召唤的“防御机器”全部停止攻击8秒。
也就是说,第一轮召唤的所有防御机器,在八秒钟的时间里会变成沙袋。
第二个buff,第二轮召唤的“防御机器”其中一个完全处于“停止攻击”状态。。
因为这一个boss不算太难,所以这两个buff也有点鸡肋。
所以一阶段不建议打核心能源。”
“怪物机制也很简单。
每轮随机召唤3个防御机器。
当有防御机器被击杀时,将会回收剩余机器并再随机召唤三个,直至所有机器死亡。
这个过程中,防御机器不会回血。
每轮回收再召唤,都会强化防御机器的伤害。
且最后仅剩两个“防御机器”时,会额外强化技能机制。
所有“防御机器”,都会按照脚下的纵横轨道移动。
接下来,咱们分别说说这几个防御机器的特点。”
“第一个防御机器,破灭之形象。
这个防御机器会沿最左侧或者是最右侧轨道移动。
攻击方式是上下移动的直线火或者是冰喷射器。
右侧时喷冰,左侧时喷火。
可在机器最右侧\/左侧绕过,以避免受到伤害。
强化后,会增加伤害与攻击范围,攻击范围从直线变成扇形。”
“第二个防御机器,叹息之形象。
这个防御机器,就是一个会在轨道中任意移动的“360°加特林”。
地面的红色提示,就是它的攻击点。
强化后,伤害会变高,且攻击频率会更快,滴啊面上的红色圆圈也会更密集。”
“第三个防御机器,神像之形象。
这个防御机器像个锤子,没有固定的轨道,它会随意移动,攻击方式是锤击。
强化后,增加攻击范围与伤害。”
“第四个防御机器,记忆之形象。
这个机器外形像个弹弓。
只会按照最上方的轨道进行移动。
释放技能时,会喷出红色球,对正下方一条线造成伤害。
强化后,会额外在两边30°角出现额外小球,且伤害变高。”
“最后一个防御机器,就是钢铁之形象了。
这个机器就是个会移动的大转盘。
强化后攻击范围变大、伤害变高。”
“最后再做下总结。
这个boss没有秒杀或者是无敌之类的大机制,因此完全可以无视机制强杀。
但多个“防御机器”同时释放技能,会造成一定的干扰。
如果是伤害不够的门槛c,推荐优先击杀“弹弓”、“冰\/火喷射器”、“360°加特林”。”
“现在,前面的这4个小boss就都说完了,大家有什么不懂得吗?”
接下来在弹幕上挑了几个比较有代表性的问题回答了一下,然后喝了口水缓了缓,说道:
“问题也解答的差不多了,现在咱们来说说最后的大boss,吉赛尔。
这个boss,可以说是最难的boss,这个boss大部分玩家打的时候都会交复活币。
无论知不知道机制。”
“???这啥意思?知道机制都得交复活币?”
大马猴:
“我靠!这么恐怖吗?
策划是设计了个啥变态机制?
赶紧说说!”