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第二百三十六章 《江湖》

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    作为一名武侠迷加游戏迷,齐飞很早就有开发一款类似于《魔兽世界》这样经典的武侠网游的想法,也写过无数设定。

    只是因为他设计的世界观太过庞大,前些年还有些投资者比较感兴趣,但这两年随着移动游戏市场的高速增长,pc客户端网游的增长停滞不前,他写的设定也渐渐变得无人问津了。

    若不是杨林这次想到要开发大型网游,齐飞也根本没考虑要把这些压箱底的东西再拿出来。

    正是因为有了此前几年的积累,齐飞的动作很快,一周后,他便把一份名为《江湖》的武侠网游的策划案放到了杨林的案头。

    这个游戏综合了金庸先生十四部武侠小说的所有角色,从某种程度上算得上是另一部《金庸群侠传》了。

    《金庸群侠传》是上世纪九十年代由宝岛河洛工作室开发的dos中文角色扮演游戏,是一款相当受欢迎的经典游戏。

    游戏从金庸笔下的十四部武侠小说改编而来,玩家可以与金庸小说中的人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。

    齐飞的这款《江湖》保留金庸群侠传优点的同时,对剧情、人物性格等进行了大幅度优化,特别是人工智能技术的应用,使得玩家不仅可以和游戏人物进行互动,甚至还要对小说中出现的主要人物的性格进行了大幅度的还原。

    当然了。改动也不是没有,最大的改动则是在《江湖》游戏的背景上。

    在这款游戏中,玩家处在一个远比金氏武侠大得多的江湖世界中,金氏的“飞雪连天射白鹿。笑书神侠倚碧鸳”这十四本书所写的只是依附于主世界的小世界,玩家可以在每一部小说所构成的小世界内冒险,从中获得各种武功秘籍,并且运用到大的江湖世界中。

    若是玩家能够得到小说中主角的好感,甚至可以将其带入大世界内,共同冒险都没有问题。

    而游戏中的任务剧情也将通过人工智能技术由游戏自由演化。每一个进入游戏的玩家在有一种都拥有一套属于自己的独立剧情,就连普通的npc,也都拥有各自的故事。

    为了保证游戏的平衡,游戏中每一门武学都设有若干个瓶颈,即使是一门绝学,你想要将其修炼到极致都需要五六年的时间。更遑论那么多的神功秘籍了。

    “杨总,按照您的要求,我们这款游戏最大可以容纳一千万人同时在线,移动端、pc端均可同时登录,另外还为未来升级为全息显示打下了基础,不过这样一来,投资成本可就高了。不管是服务器还是开发难度,都要比普通的网络游戏高出数倍。”

    杨林微笑道:“齐飞,不要怕难度太大,人工智能技术逐渐普及,未来游戏产业也将迎来一场大变革,我们这款《江湖》虽然只是试水之作,但我们必须要让它成为人工智能时代网络游戏的标杆,就像《传奇》之于2d游戏。《魔兽世界》之于3d网游。这款游戏开发过程中不管遇到什么困难,你可以随时向我报告,我尽量帮你解决!”

    “是,杨总,保证完成任务!”

    看着齐飞一脸兴奋地离去,杨林笑着摇了摇头。

    他并不看重网游能给他赚多少钱,虽然这些年游戏市场增长强劲,中国每年的游戏市场已经超过了一千亿人民币,但相比于手机、cpu以及操作系统所赚到的利润,游戏端的利润与之相比就没那么高了。

    不过网络游戏的开发却可以大幅度提高矩阵数码在cg特效、动画设计等领域的技术实力,这对矩阵数码布局未来的虚拟现实网络非常有帮助。

    这也是杨林进军网游市场的初衷。

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