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0058:王者锋芒,锐不可挡

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街小巷流行的街机格斗游戏,更利用了网络游戏的特点,为游戏带来了全体体验。

    角色等级并不能决定一切,游戏水平才是玩家强弱的直接表现。

    完善的连续技及格斗游戏中必备的浮空、追击等技巧,让玩家大呼过瘾。

    作为一款华国国产游戏,《地下城与勇士》在运营中受到了华国玩家的大力追捧。

    随着计算机技术的进步,网游已经大有追赶单机游戏的趋势,对电脑配置的要求也是越来越高,为了玩一款网游而大费周章升级电脑的事情屡见不鲜。

    而《地下城与勇士》却跳出了这种技术怪圈,传统的2d画面,但精彩的人物造型设计和超炫的技能效果,同样将游戏的特色展现的淋漓尽致。

    每一位进入过《地下城与勇士》的玩家,都将会体验到一款游戏带来的最本质的快乐和感动。

    现今的网游越来越向着复杂繁琐的方向发展,让人越来越眼花缭乱、无所适从。

    而在《地下城与勇士》中,游戏的操作方式被最大程度的简化,简单的几个按键就能在游戏中施展各种绚丽夺目的技能。

    不需要在无边无际的地图中苦苦寻找那些隐蔽地点,只要走到城市地图的边缘,就能够开启多彩的地下城之旅。

    《地下城与勇士》更特别开放了任务导航系统,玩家能够方便、直观的查询到所有的npc及其对应的任务,让所有玩家弃繁就简,轻轻松松上手体验游戏。

    《地下城与勇士》从内测到公测还不足半年时间,却已在华国火爆运营,最高同时在线突破八十万,刷新了历史记录,令人震撼,让人为之惊叹!

    如今的地下城已俨然成为了华国网游圈的王者。

    这一现象让华国其余的一些游戏公司头痛不已,这些游戏公司的游戏虽多,不像风云网络只有一款游戏,但他们的这些游戏却远没有人家风云网络的一款游戏人气高,甚至一半都比不上。

    正因如此,这些游戏公司开始纷纷研发类地下城的网游,企图收回一些玩家。

    这样的情况冷岩是早就已经预料到的,但不管这些游戏公司如何仿制,这人气也是不可能超越地下城的,因为地下城早已在众多玩家的心中扎根,再说了,仿得永远也没有原创的好,这一道理这些玩家还是清楚的。

    饶是如此,但还是会或多或少的影响到《地下城与勇士》的运营与人气,因此冷岩才打电话让郁杰再提供一款游戏,如果郁杰再次提供的游戏又是一款能不亚于地下城的游戏的话,那冷岩认为自己至少有百分是八十的可能性能将风云网络推至华国游戏界的顶峰。

    如今的《地下城与勇士》已被华国的众多游戏玩家称为“国民级巨作”,这是一个游戏的荣誉。

    有人做过调查,绝大部分网吧十台启动的电脑当中,至少会有四台电脑玩着地下城,岁数十八岁至三十多岁不等,由此可以看出《地下城与勇士》的热度及玩龄层。

    已经没有游戏可以阻挡《地下城与勇士》前进的脚步,王者锋芒锐不可挡。

    【ps:我承认我的更新速度很慢,==。道歉~~

    求推荐,求收藏,想包养我的进群私聊,咳咳,继续码字。】
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