“副本世界:无人深空”
“完成情况:clear”
“副本难度:普通→困难(由于你最终的任务选择,使得副本难度产生变化,该变化将影响此次副本任务综合评价)”
“主线任务一:失联的飞船”
“完成情况:已完成。”
“主线任务二:重要的信息”
“完成情况:已变更。”
“主线任务三:为了人类!(困难模式)”
“完成情况:已完成。”
“支线任务一:最后的愿望”
“完成情况:未完成。”
“世界观解锁:50%”
“战斗评价:a”
“特殊评价:无人知晓的壮举!”
“最终综合评价:a!”
“现在开始结算任务奖励……”
“基础积分奖励:3000分!”
“追加积分奖励:9000分!”
“通用天赋点:6”
“通用技能点:4”
“通用转化卡:2”
“你获得了新的游戏权限。”
……
如同瀑布般的信息,不断地在许乐的视野中闪过,提示信息消失后,具体的奖励依然可以在个人界面之中查看到。
随着每一次副本关卡的完成,所获得的奖励也在逐渐增加,除了基础奖励提升到了3000点之外,追加的积分奖励也达到了9000点,这也使得最终的任务奖励达到了12000点。
看起来很多,但是使用起来也就那么回事……也就刚刚购买一件入门级的完美品质武器而已。而这9000点的追加奖励,多半还是因为完成了“为了人类”这个困难模式任务的原因。
除了积分,按照惯例,还有一些其他的奖励。
4点通用天赋点,可以对技巧、格斗、射击、灵感四项专精天赋进行提升,当前情况下,许乐的的四项天赋分别为,技巧e+,格斗d,射击e+,灵感e+。
其中,技巧决定使用各种工具的能力,技巧越高,越能够解开一些复杂和精密的东西,比如拆解陷阱,打开锁具等复制技能,都需要较高的技巧值为学习条件。
而格斗决定玩家徒手战斗和使用冷兵器进行战斗的能力,同时也是一些近战技能的前置学习条件。
射击顾名思义,决定玩家使用弓弩、枪械等武器进行远程战斗的能力,同样也是许多远程战斗技能的前置学习条件。
最后一项灵感,决定魔法技能的强度,同时也是魔法技能的前置学习条件。比如许乐的魔法侧技能“愈合”,即使是一个初级的技能,也需要开启灵感专精作为前置条件。
在这一场战斗中他获得了整整6个天赋点。许乐想了想,依旧是在四项专精中各自投入了一点通用天赋点,使得他的面板专精变成了,技巧d,格斗d+,射击d,灵感d。
剩余两个天赋点,依旧是准备留到需要的时候,对某一些... -->>
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