硝烟退散,战火熄灭。
一缕阳光刺穿阴霾,映照在大地上,这是开战两个星期以来,第一缕阳光。
林海抽出眼前剑卫胸膛的长剑,抖了抖其上的鲜血。
战争,结束了。
毕竟以纷争大陆的实力层次而言,这只是一场小规模的小型战役,最终,以十字军妥协,双方议和而告终。
【战争,结束!】
【积分结算中……结算完毕!正在拉取兑换列表……】
这一刻的战场上,无论亡灵玩家亦或是人族玩家,都不堪重负的瘫坐在地上,一脸的疲惫。
十多天的战争,将这群玩家们的新鲜感消磨的一干二净。
每日机器的挥剑,格挡,一次次的冲锋,击退,拉锯战,玩家们终于明白了,为什么有的人会患战争恐惧症。
身边无穷无尽的敌人,战友在身旁一个个倒下,自己的生命随时可能逝去,哪怕是知道是游戏,但是一旦杀红眼了,脑子里也就啥都不知道了,只能等到死亡之后才惊醒,原来……这是游戏。
这场战争带给玩家们的成长也是很大的,虽然纷争是战略游戏,但是很多玩家之前对战争也仅仅只停留在派兵作战,自己旁观的程度。
但是现在,他们经历了尸山血海,刀林剑雨之后,一个个都有了一种铁血的气势,特别是亡灵族玩家。
这场战争,人族玩家还好,毕竟玩家众多,公会势力都有意识的将玩家轮替参战,避免玩家难以承受压力,留下心理问题。
但是亡灵族可没有那么多玩家。
人类真的是很神奇的一种生物,他们有一种感情叫……团体归属感。
在战争中,他们逐渐产生了一种对亡灵族的归属感,当一名名战友为他们挡下猝不及防的袭击,当一次次背靠背并肩作战,归属感,已经悄然产生。
于是,面对数量百倍于他们的人族玩家,亡灵族玩家们奋死拼杀,平均每人都在这战场上拼杀过很长时间。
在这种情况下,亡灵族玩家竟然生生挡住了人族玩家的进攻。
不是他们真的能和人族打平,只是因为战场大小的制约,人族玩家虽多但是每次参战的也就那么多,才能让亡灵玩家堪堪抵挡住。
当然,玩家目前并不能左右战局,毕竟他们还太弱小。
【结算完毕……正在根据个人信息生成个性化兑换列表……】
【现拥有积分:12540】
【兑换列表】
《苍白力场》:10000积分
《迟钝斩击》:8000积分
《格挡》:8000积分
《强制盾击》:8000积分
《淬毒》:6000积分
《骨骼甲胄》:5000积分
《前踏斩》:4000积分
《战吼》:4000积分
……
首先映入眼帘的是大量的技能,排在最前方的几个技能瞬间就吸引了林海的眼球。
迟钝斩击,堪称近战神技。
对敌人造成一次高额伤害,并且使其先去持续20秒的迟钝状态,期间移动、攻击、反应速度都下降50%,随着技能等级提升,效果还更加恐怖。
格挡和强制盾击,是使用盾牌的玩家心中的神技。... -->>
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