爆红,引起了很多游戏公司同行们的眼热。
甚至有某些之前就一直依靠跟风热门游戏混饭吃的游戏公司,当即把小算盘打到了《乱斗三国》身上。
“应用宝下载量79万人次,千度手机助手下载量17万人次,搜猫浏览器下载6.8万人次……这些应用下载平台包括浏览器上游戏的下载量已经逼近了100万大关。”
叶乐拍了拍自己的脸,由于时间问题自己的《英雄联盟》制作进度也仅仅只完成了70%左右,可能会在明年的3月份或者4月份进行测试。
就算不出意外的话,也要等到8月《英雄联盟》才会正式公测。
但已统计出来的《乱斗三国》下载数据的表现来看,这款游戏已经一炮而红了!
由此可以看出,企鹅游戏和极光游戏这次打了一个时间差,很理性的选择了尽量避开极光游戏,然后提前成为第一个发布moba游戏的公司。
虽然这件事叶乐早就有所预料,不过看着这样一款残次品也能火心里感觉很不舒服。
企鹅游戏利用自己的宣传优势成功的在首周下载量突破100人次,注册玩家也多达43万人之多,并且在企鹅的坑全属性加持下,这款游戏7日内就斩获了831万的流水!
这个数字被统计出来时,企鹅游戏上上下下陷入了一片欢呼雀跃中,他们在经历了上一次《热血传奇》的失败后终于有希望重新站起来了。
要知道极光游戏的最近力推的新手游的下载量也不过是两周83万人次而已,可他们短短一周的时间游戏下载量就已经要破百万人次了!
虽然90多万的下载量比起《节奏大师》那令人惊悚的1700万人次总下载还是不够看,但是这款手机游戏绝对是企鹅有史以来最成功的一款手机游戏了。
他们依然坚信着万事开头难,如果有机会他们一定会东山再起,现在在企鹅游戏这帮人眼里似乎这一天终于来到了!
然而,叶乐却认为这款游戏目前显然是被太多人给高估了,毕竟大家也不懂什么才算moba游戏,也不知道到底怎样的moba游戏才更好玩。
甚至没有人站出来说《乱斗三国》是一款为坑钱而生的游戏没有平衡性,因为玩家们对这种坑钱的消费体系已经见怪不怪了。
但是显然他们并不知道游戏的平衡性对于moba游戏有多重要!
moba这类以pvp为最大玩点的游戏,平衡性几乎是决定生死的。
平衡的目的是为了丰富玩家的游戏体验,尽量让玩家的选择更加丰富。
这就是为什么他们要出100多个英雄而不是像rpg那样只有一个固定的人物,每个英雄都有各自的特点和短板,玩家才能斗智斗勇。
如果只有一个英雄那的确平衡,但并没有什么好玩的。
所以丰富性和平衡性几乎难以兼容,又丰富又平衡的游戏才体现一个设计者的匠心。
《乱斗三国》首先游戏平衡性就很差,其次它颠倒了主次,把pve当成了主要玩法而忽略了pvp,这是他们犯下的致命性错误,可惜他们仍然没有意识到......
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