陈天材话刚说完,‘铁三角’就呼啸一声,像是下山的土匪,直接跑到了‘苹果树’的跟前,开始不停地互动。
由于还在保密阶段,所以他们就失去了现代人类炫耀的最佳方式——拍照发朋友圈。
但即使如此,他们三个还是玩得很开心,惊奇地看着自己的手指可以穿过这盆如此逼真的‘苹果树’。
“要不要试试光线动作捕捉?”一旁的关宇提议道,同时看向了陈天材。
‘光线动作捕捉’顾名思义,就是用已经成熟的动作捕捉技术来观察玩家的动作,再让‘微光’的显示技术与之配合。
这是由Wii开始的一项技术,俗称就是‘体感’,后来PS3和XBOX也跟上了。
经过了十几年的发展,‘体感’也成了游戏主机的标配,同时有了体感游戏游玩体验的陈天材,就想到这个办法来解决他当初很困扰的‘微光’手柄控制器问题。
‘微光’原型机是可以实现同时显示多个光线物体的,因此成本最多二百多的体感摄像头就成为了陈天材的选择。
“光线动作捕捉?”李柱耳朵很尖,一下就听到了,于是带着‘铁三角’一起看向了陈天材。
陈天材朝关宇点了点头,示意他给这三个人演示演示。
关宇点了点头,从旁边的柜子上取来了体感摄像头,直接放在了办公桌上,调整了一下位置后开口说道:“陈总,还是播放试验用的软体?”
陈天材笑了下,从兜里取出一个U盘,放在桌子上后说道:“用这个,这是我最近做出来的,可以更好的展示。”
“测试用魔法与剑?”关宇插上U盘,安装前念了下文件夹的名字。
陈天材一直觉得他想到的《魔法与剑》这个‘微光’游戏很酷,所以在得知‘微光’一号原型机将要成功的时候,他就开始试着制作了,但由于时间关系,他只做了十分钟左右的游玩体验。
用世界编辑器来制作‘微光’游戏的效率超出了陈天材的想像。
最重要的点是世界编辑器可以在他的面前展开成为立体的,所以他能随时站在原地,调整相关的美素素材。
要知道‘微光’游戏最大的特点就是以一个人为基本展开,这就如同是陈天材用世界编辑器做游戏的感觉。
如果是用电脑里的世界引擎,毫无疑问数值方面就是测量和比例的问题,最多费一些功夫,但是能身临其境,随时更改各种建模的感觉是世界引擎无法代替的。
而再完成了《魔法与剑》的测试用版本后,陈天材也恍然大悟道:“等微光完成,其实这么制作微光游戏就是最好的办法了。”
此时趁着安装的时间,‘铁三角’也通过猜拳决定了谁来第一个体验《魔法与剑》。
这个好运的人是冯俈,他按照关宇的指示,站在了‘微光’原型机的后面。接着关宇朝陈天材点头后,就开始了‘微光’游戏第一次亮相的历史上性画面。
一道浅蓝色的光线竖着出现再冯俈... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读