恐怖如斯!
所有的拼图都被拼好了,陈天材这才感受到李子沫这个原本一心为爱痴狂的小姑娘,如今成长到了什么样的地步。
至于这条消息是不是沈见星发的,那毫无疑问是继续对李子沫专业水平的亵渎。
但事已至此,剩下的都是沈见星和李子沫他们俩的问题,陈天材自然不会再管,只要时候叮嘱李子沫让沈见星能继续做音乐就好了。
于是他和安清欢出去吃了顿午饭,由于下午她没有课,所以两个人都直接回到了赞歌网络,开始各自的工作。
进入工作状态的安清欢抛去了刚才的小女儿情态,快速而火热地投入到了工作状态中。
陈天材则是继续在自己的办公室进行《赞歌3》下面的开发工作,也就是接着从世界编辑器里挑选合适的素材。
迄今为止,他已经为《赞歌3》准备了三百多个不同的行星系,再查看了一眼《赞歌3》目前的容量已经达到了九百多兆后,陈天材打算放缓一下这个工作。
于是他直接运行了《赞歌3》开始实际游玩一下这个游戏。
回顾了前两作《赞歌》,陈天材觉得这次的成品其实还没有《赞歌2》惊艳,充其量只能算是中规中矩。
主要的原因是《赞歌》这个系列的故事到了第三代,已经进入了尾声,或者说整个《赞歌3》就是《赞歌》这个系列故事的那个句号。
在陈天材看来,严格意义上游玩到了《赞歌2》的结尾,幸运地位人类找到了适宜星球后,这个系列就已经结束了。
《赞歌3》开发的初衷就是引出句号后面的疑问,设定出这个宏达的背景,来为赞歌网络提供后面新游戏的故事素材,从而开始打造属于自己的‘赞歌宇宙’。
而且在陈天材的构想中,这个依托《赞歌》系列故事背景的新游戏,就会是‘微光’主机的第一款3A级别的游戏。
人类最大的一个特点就是好奇心很重,长久以来接触过宇宙知识的人,都会对头顶上这片浩瀚的星空产生无穷的幻想。
因此自从科幻这个概念诞生以来,就出现了无数杰出的小说,电影,电视剧,当然还包括电子游戏。
放到欧美的流行文化中,星战这个经久不衰的IP就是人类对科幻这种题材热情的最好证明。
而在所有宏达的影像场面里,科幻世界里那些巨大的行星,恒星,或者是千奇百怪的各种生命,都是人类想象力的极致展现。
远的不再说,作为xbox平台的支柱IP,就是科幻题材射击类型的《光环》系列。
所以陈天材也打算将科幻这个题材,当做‘微光’主机的敲门砖。
想像一下,在全息影像主机‘微光’的画面展示下,这款还在设想中的游戏,能给玩家带来怎样的视觉体验。
但毫无疑问,人类‘脚踏星辰’的这个画面已经不远了。
也正是为了这一天,陈天材硬是弄出了《赞歌3》,虽然现在游戏... -->>
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