‘饼’泛指厂商给出的游戏预告,给玩家表明了一种态度,那就是我们至少已经建立了文件夹。
也因此,这逐渐也成了主机玩家之间的调侃,或者说是一种文化。
陈天材早年深受其害,但是等他开始制作游戏时,却发现画饼实在是一件非常有瘾的事情。
对于他来说,用游戏预告可以获得玩家的关注,并且他很享受这种在玩家面前定好目标,接着去完成这款游戏的过程。
“其实算起来,我做游戏到现在,最开心的时候还是第一次上E3时。”陈天材自习想了想,给出了一个结论。
那次正是他站台发布《传奇·长安》的时候,那时候的赞歌网络还只是一个边缘的小厂,甚至连自己独立的发布会场地都没有,还得借用腾艺的。
可他觉得,正式从那次站上展台后,他才觉得自己制作游戏的生涯到了一个里程碑。
虽然陈天材是一个很有毅力,对目标持之以恒的人,但做了这几年游戏后,有时还是难免觉得有些疲惫。毕竟他这个家庭条件的同龄人,多半都是去享受人生了,如他这般每天上班的人实在是少的可怜。
赞歌网络这几年发展的是快,但陈天材之所以弄出来赞歌科技,拼命往实验室里砸钱做‘微光’,甚至还扯上了老爹的宏光电子。
目的就是他从内心已经觉得在现在的载体上做游戏已经觉得有些腻了,他想要在更厉害,更具有想象力的平台上,做出真正牛批的游戏。
自从开始做赞歌网络以来,陈天材发现自己玩游戏的时间确实少了。
最主要的原因当然是他每天都很忙,回了家也没什么时间开主机。
只要在那些真正等待了几年的大作到来后,他才会省出时间,快速将他玩通。
因为他发现,就算是再好玩的游戏,只要他放下去了几天,再想捡起来继续玩就成了一件很难的事情。
或者说,他发现自己已经没有了小时候和少年时那种渴望,那种不玩通就想要通宵的渴望。
“我确实对现在的游戏有些审美疲劳了。”靠在椅子上,陈天材很认真地想到。
可马上,他又轻笑了一声,想道:“我这是在为了继续熬找借口。”
这确实是一种借口,因为从零开始,陈天材想要复制‘微光’已经花了三年的时间,撒出去的钱更是数不胜数,甚至他已经开始懒得看每个月徐乐送来的财报。
“再熬熬,等着发布微光的那一天。”但也就在片刻间,陈天材瞬间说服了自己。
或许这世界上能持之以恒做一件事的人都是如此,或是每一个信仰坚定的人都是如此,哪有那么多一定和必须,也没有那么多坚定如一。
有的只不过是时不时的自我催眠,或者是像陈天材这般,始终坚信光明的彼岸会在前方。
……
目前为止,陈天材给‘微光’设定了三种使用场景。
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