sp;“那好,我还要接着玩,将来有机会一定要见个面。”巴洛和陈天材告了别,然后又把注意力放在了游戏里。
上京的陈天材笑了笑,觉得这个主编确是有意思,不过他的忙碌一天将要开始,洗漱完毕后,吃点了东西,陈天材就开车去往公司了。
巴洛安心的坐在沙发上,一口薯片,一口可乐,继续着‘长生’下半段的任务。
……
苏童和李道士从长安到昆仑山脚下,这段过渡是操作与动画相结合的过程。
主要描述了这次赶路的艰辛,以及队伍遇到的困难,等到了水草丰茂的地方后,就是一段擦马奔腾的操作,接着就正是进入了上山的路。
这些游玩路程,使用一个个小的固定场景来展示的,比如队伍遇到缺水的时候,苏童找到水源的过程。
以及路上遇到匪徒,双反战斗的过程。
最后的大场景就是上山路前的那一大片草地,以及后面的狭窄山路。
才从长安一路走来,在这个过程中可以看到随行的人员在慢慢减少,可见这条路的艰辛程度。
等到开始是登山之后,包括苏童和李道士,一共就剩五个人了。
操纵着苏童走在山间,巴洛开始仔细观察周围的风景,然后感叹道:“实在是太良心了,为了一个支线任务居然就做出了这么庞大的地图。”
其实这个难度在世界引擎里并不大,因为所有的素材都是直接导入的,赞歌网络的程序员只需要根据任务的需求修改就可以了。
当然,这只限于这种自然风管比较多的地方,长安城这个大地图可是从头到尾一点点捏出来的。
走在山路上的李道士是最前的那个,这一路的艰辛没有压垮这个看似柔弱的少年,他反而迎着荆棘和风雪,不断地在昆仑山脉中开始穿行。
这里的游玩处理手段依然如前,给巴洛提供的游玩过程就是狩猎或是寻找药材医治同伴,相比较穿越大漠的难,这些都不算什么了。
这种跨越了各种地形,环境的游玩过程,在加上时不时的小任务,巴洛觉得自己似乎真的跟随着屏幕里的人们来到了这里,准备寻找‘长生’的奥秘。
经过艰难的行走,苏童和李道士带着剩下的最后一个随从,终于来到了终点。
这里是一片有着足球场大的山中湖泊,奇怪地是这里的还把已经很高了,周围都是皑皑白雪和高山中常年的冰川,但是这片湖泊不但没有结冰,而且湖泊上还笼罩着阵阵雾气,似是水雾,正在向上飘散。
在湖泊遥远的对面,依稀能看到一个硕大的山洞口。
这里神奇的景象被CG动画完全展示了出来,镜头给到三人的脸上是却各有不同。
那个唯一存活的随从一脸疲惫,同时小心翼翼地看着这个湖泊以及李道士,手已经握在了刀柄上,看来他的第六感告诉他这里并不太平。
苏童倒是没有随从那么紧张,但可以看到他皱着眉,手指轻轻点击着腰间的刀柄,也是蓄势待发的模样。
而李道士则完全是癫狂了起来,一边跳着脚,一边喊道:“如此奇景,千年难遇,尔等真是幸运,竟能虽我一起得道长生!”