经历了十几个小时的飞行,跨越了几乎半个地球,陈天材这趟航班终于降落在了上京。
现在是六月中旬,上京的天气依旧炎热,不过陈天材一出机场,就觉得回家的感觉真的好。
他和出租车司机絮絮叨叨地聊着,听着这熟悉的上京口音,陈天材觉得无比的舒适。
陈天材此刻觉得自己还是很恋家的人,虽然在洛圣都这些天饮食住宿还不错,但想必此刻在故乡的感觉,还是差了许多。
现在是下午一点,陈天材此刻正赶着回家,准备休息一下睡个午觉就去公司处理一些事务。
其他的员工下午也得去公司,不是为了工作,还是陈天材准备好好庆祝一下这次E3之旅。
庆祝的依然在公司的休息室,也正是那个被赞歌网络亲切称为‘楼下网吧’的地方。
今夜不光是庆祝,陈天材还要和员工们宣布即将和索大法,以及老任合作的消息,以振奋一下他们的。
剩下的事情就是给了去E3的员工们三天假,让他们好好休息,等倒好时差后就能以饱满的姿态迎接下面的工作。
目前赞歌网络的两个开发项目已经到了后半程,《猎杀危机》3.0版本不日即将上线,《传奇·长安》目前的工作除了大量的地图素材需要处理外,就是认真做好动作捕捉这方面。
看起来这一年多赞歌网络的发展很顺利,不但发售的游戏大卖,还拉到了腾艺这样的投资,现在更是登上了E3这样的舞台,用《传奇·长安》的DEMO惊艳了业内,吸引到了御三家其中两家的注意。
可陈天材很清楚走到今天并不容易,虽然有着世界引擎和世界编辑器这样的大杀气,可游戏项目并不会从这里面凭空出现。
现在所有取得的成就,陈天材自认就付出了百分之二十的力气,剩下的都是靠着赞歌网络的员工们辛勤的工作。
更别提还有一只在背后默默支持他的安清欢和沈见星。
沈见星虽然人在渝州,但赞歌网络游戏的每一个BGM都是他亲自操刀,保证了最好的质量。
可不要小瞧沈见星的工作。
音乐的好坏几乎决定了游戏的代入感,打个比方就是恐怖游戏里给你配首《好日子》,恐怕画面在恐怖都不会让玩家觉得吓人。
或者说,游戏的音乐几乎占领了游戏中三四成的节奏感,是么场合配什么音乐,什么类型用什么乐器,这些都是独一门的学问。
到家后陈天材给父母去了个电话,报了下平安,然后就设定好了五点的脑中,倒头就栽到了床上。
下午闹钟响后,陈天材立马起身,稍微收拾了一下就开车去了公司,准备带着员工们好好嗨一嗨。
虽说是个大派对的性质,但实际也是一个气氛松快的会议,所以陈天材也在车上大概思考了一下,想着一会该说什么话。
到了公司后,裴光铭倒是没见人,陈天材打电话一问才知道这家伙该是累坏了,貌似发烧了,于是陈天材让他多给了他两天假,让他好好休息。
六点半刚到,陈天材就到楼上去撵人了,让那些还恋恋不舍还在堆地图素材的程序员都去了楼下。
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