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第一百一十一章 血缘卡丁车?

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算让裴光铭全权负责TGA的事情,到时候我陪你好好在东京转转。”

    陈天材的承诺让安清欢笑颜逐开。

    依旧是那些老套的工作,还在员工们已经适应了好几天,现在做起来已经得心应手。再加上今天上午索大法还要开自己的发布会,所以排队试玩的玩家比起前两天大概少了百分之三十,因此倒显得不是太忙了。

    按照昨天的安排,裴光铭开始分批让员工们自己逛E3,也算是给这次E3之行画上一个尾声。

    索大法的发布会是中午十点开始,不过等陈天材准备看的时候,他已经快忙到了十一点了,于是他索性拿着手机,直接在后台找了个地方看了起来。

    虽然错过了一些内容,但还在也赶上了正菜。

    《血缘诅咒2》,这就是几年E3索大法的压箱底绝招。

    作为一款魂系列的游戏,《血源诅咒》是为PS4护航而诞生的,由宫崎英高亲自操刀,收获了PS玩家的大批好评。

    可是中间不知道是谁档期原因,还是什么,让系列玩家翘首以盼的《血源诅咒2》迟迟没有一点消息。

    甚至《血源诅咒》的粉丝们都笑称,哪怕索大法拿出个《血源卡丁车》他们都认账,可依然没有半点消息。

    陈天材对魂系列游戏十分推崇,不过他唯一通关过得只有《黑魂1》和《只狼》,算是该系列的半个粉丝。

    相比较真正的硬核魂系列粉丝,别称魂学家的那群人。

    陈天材对于在神坛上下漂移的宫崎老贼更感兴趣。

    因为只要玩过《黑魂1》的玩家,就会惊叹于这款游戏的地图设计之精妙,剧情迷离之曲折,以及魂世界这个破碎但引人入胜的故事。

    在魂系列游戏之前,其实所有的单机游戏都在朝着难度更简单,甚至傻瓜式操作的路上前进,最后恨不得诞生出了《底特律变人》这样的视频游戏。

    可宫崎英高却不走寻常路,带着一款叫做《黑暗之魂》的游戏杀了进来,带给玩家一种复古,但新奇的作死游戏体验。

    甚至超高的难度也成为了魂系列游戏的代名词,层出不穷的各种恶意死法也让玩家们的抖M之魂熊熊燃烧。

    说到底,陈天材认为魂系列游戏的成功抛却一切,真正能带给玩家强烈满足感的就是一次次战胜那些恶意,以及击杀那些庞大的BOSS。

    身为老玩家,陈天材对比了一下魂系列游戏的难度曲线,其实相比较九十年代的游戏,它的难度并不高,在那个时代也只是中等的水平。

    而且要说难度,陈天材觉得《魔兽世界》里的一些超高难度游戏副本,在开荒的阶段其实要比混系列难得多。

    因为玩魂系列游戏,玩家只需要和自己以及怪物作战,那些怪物再强,也是有学习曲线的,死的多了总能过。

    可《魔兽世界》里的超高难度副本就不一样了,除了自己外,你还得和同伴磨合,战斗,万一有一两个拉胯的,可能一个破BOSS就能打一个月。
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