E3展会除了现场的体验外,最值得期待得就是各大游戏厂商开发布会的时候。
除了御三家之外,还有诸如3B开头的游戏厂商开发布会,有些游戏厂商甚至会在御三家其中之一的发布会上助阵,介绍自家的新游戏,而这些现象也是各大平台激烈竞争的表现,一般助阵的游戏商极有可能把自己的新作在该平台搞独占。
说是发布会,其实就是闻名遐迩的画饼和兑现大饼的大会,而这也恰好是玩家们最期待的环节。
陈天材一直认为玩家们真是这个世界上最好的消费者,最可爱的人。
不说只是一个两分钟的宣传片就能让他们尖叫,同时把钱包抖的咔咔作响,恨不得把钱包砸在游戏开发商的脸上。就算是前几年开始盛行的LOGO饼,也会让玩家供上钱包,只求你做的快一点。
赞歌网络的展台是没法举办发布会的,所以陈天材自然不会第一天就把《赞歌2》和《传奇·长安》拿出来给玩家试玩。
但幸好还有腾艺,这个老大哥有那么大的展台,不办发布会也是浪费,所以也整个一个。于是陈天材就和赵勇与程毓打了个招呼,明天腾艺开完后,他就可以去蹭腾艺的展台。
目前赞歌网络提供的试玩只有《猎杀危机》3.0版本,这也是陈天材为何逼着自己员工忙了小半年的原因,不然新游戏没法开发布会,那自己的展台第一天该放什么?
《猎杀危机》目前在海外有一百二十万左右的日活跃玩家,所以即使只有这一个游戏,也有不少提前听到消息的粉丝蹲点,所以目前赞歌网络的展台不说人挤人,但每一台试玩机器也没一个闲着。
甚至五百份周边很快的就送完了,陈天材不得不让裴光铭带着几个员工去仓库再搬一些。
虽然这不是陈天材第一次开展台,但带来的不少员工依然是新手,从没经历过这种人山人海涌过来的阵仗,所以这一天虽然平淡,但也把这区女员工累得够呛。
所以陈天材也不好只和安清欢去吃独食,于是他一招手就带着所有员工去造了一顿好的,虽说这一顿谈不上割肉,但看到两千多刀的账单后,陈天材还是觉得牙龈有些酸酸的。
吃饱喝足后,自然就是打道回府,于是这一天也在紧张与期待中过去了。
……
第二天上午十点,赞歌网络左右员工都一脸肃穆的看着腾艺的人在展台上公布自己的游戏,连带着本来还算轻松的陈天材都有些紧张起来。
今天就是《传奇·长安》正式和公众见面的第一天,也是这大半年来检验赞歌网络工作的时候。
虽说只是一个小小的播片,以及后面半个小时流程的试玩,但这是赞歌网络成立来最重要的时刻了。
《传奇·长安》至今像是一把未出鞘的宝剑,只在锻造者的手上来回观摩,而面对使剑人的时候,这把宝剑是否会像锻造者认为的那样锋利。
腾艺开发布会就是打酱油的,最大的作用就是在国际玩家面前露露脸... -->>
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