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在拿到样机的第一时间,一台送到横井军平那里让硬件部的同事做硬件的测评,而自己也带领着自己情报开发本部的下属,一起研究起了火星娱乐将会正式发售的几款游戏。
那几款从街机上移植的,虽然也有少许的创新,但还都不入宫本茂的眼睛。
而那款叫做《激战之城》的游戏的家用机版本倒是让宫本茂留下了很深的印象,尤其是那个关卡编辑器系统,虽然他在自己的开发部制作的《越野摩托》上就使用了这个设定,要比这款游戏要早几个月时间,但联想到对方研发这款游戏的日期,基本上跟自己是同时,倒也让他对这款游戏的设计师有了一种惺惺相惜,英雄所见略同的感觉。
至于那款赛车游戏制作的倒是有些粗糙,跟他们任天堂的《f1赛车》对比没有丝毫的竞争力,很有可能是为了赶工而匆忙制作的缘故,因为根据他对火星娱乐游戏的了解,他们不是因为特殊的原因,是不会发售这种水平的游戏。
这次宫本茂倒是猜错了,虽然杰斯特之前就打算自己做一个简单的赛车游戏,但是时间上实在是不够,所以他只好找了一个小游戏公司做了代工,虽然制作的粗糙了一些,但也不算是太差。
所以杰斯特在发售前还是决定采用。
而那款叫做《巴洛特利的高尔夫》的高尔夫游戏跟那款叫做《世界田径运动会》的运动游戏在宫本茂的眼睛里只能算是中庸之作,没有太大的亮点,但也没什么缺陷,看到这里的时候他还不由得产生了一股失望来。
火星娱乐的这些所谓的新游戏,并没有给他产生之前他在第一次接触到他们的游戏时的惊艳感。
似乎火星娱乐之前的灵性在创作这些游戏时都消失殆尽了。
尤其是他第一次玩到《美利坚方块》的时候,他不止的一次惊叹这款游戏在设计上的巧妙跟设计师在游戏理解上的匠心独运。
但是等他试玩到剩下的那两款游戏的时候,他却完全陷入到了震惊当中。
他感受到的,是铺天盖地一样将他淹没的横溢才华。
《沙罗曼蛇》并不是他喜欢的游戏类型,这种充斥着暴力元素,恐怖吓人的画面的游戏并不是他在游戏设计上所秉承的观念,在宫本茂的心里,他是有一颗童心的,他希望他所设计出来的游戏能给所有玩过他的游戏的人带来善良,美好,感动这种情愫,而不仅仅是一种快感上的发泄。
尽管如此,但并不影响他以一位非常出色的设计师的眼光来评判这是一款目标群体非常明确,特点十分突出,系统极为新颖,制作非常精良的游戏,不过就宫本茂对日本玩家的了解,这款游戏在日本的销量可能不会很好,而在美国可能会非常的受欢迎。
宫本茂甚至还觉得,这款游戏制作成街机要比家用机好很多,如果让他来选择的话,这种风格的游戏他是肯定会将街机作为第一平台的。
如果杰斯特知道的话,肯定会赞叹宫本茂目光的敏锐,因为在真实的历史上,k社就是先在街机上制作的《沙罗曼蛇》然后才将其移植到的fc上。
如果说,《沙罗曼蛇》带给宫本茂的是一种震惊的话,那么当他第一次上手玩到《巴洛特利的异界大冒险》的时候,他的脑海里已经完全无法继续进行思考了,他的脑子里,全都是关于这款游戏的画面,音乐,人设,攻击的方式等等等等,而且游戏的画面竟然渐渐的,跟他还在自己的脑海里刚刚建立起游戏框架的那款游戏渐渐的重合了起来。
之后的一整天,他就在一遍又一遍的通关这款叫做《巴洛特利的异界大冒险》的游戏,他饥渴的想要发现这款游戏里所有的细节,一切的隐藏要素,他深深的沉迷到了其中,最后,宫本茂发现,这款游戏在任何一个方面,都跟他只是在自己的脑海里,那个只有大体轮廓的游戏都一模一样,甚至可以说,还要更加出色的多。
如果让他来制作,他恐怕完全制作不出这种质量的游戏。
而且,这款游戏跟他的游戏理念是如此的契合。
它让宫本茂重新体验到了一种最为简单的快乐,这也是他设计电子游戏的初衷。
一直到深夜,他才有些恋恋不舍的从dreambox旁边离开,然后他叹了口气,只能够将这款同样构思,还没有正式开始设计的游戏彻底枪毙。
然后,宫本茂又连夜写了关于火星娱乐首发游戏的评测,准备在天亮后交给山内社长。
尤其是对于《巴洛特利的异界大冒险》这款游戏,他用了颠覆性来进行描述,在他的这份评测当中,对其他的游戏有褒有贬,但是在说到《巴洛特利的异界大冒险》的时候,除了溢美之词外,没有使用其他的任何带有贬低含义的词汇,在他的论述当中,这将是一款能够在全世界都畅销的游戏。
要知道,每个地区的文化风俗人们的喜好都不尽相同,想要让一款游戏在所有的地方畅销,绝对不是一件简单的事情,这要求一款游戏要直指玩家进行游戏的核心。r1152