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第六十七章 张乐行的怨念

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    当张乐行从睡梦中醒来的时候,发现身边站着一位身材高挑的空姐,她见到张乐行醒来,微微鞠了一躬,用甜美的声音说道:“先生,我们的航班即将要降落到北京首都机场,为了您的安全,需要将您的座椅恢复原位,请问需要我为您服务吗?”

    张乐行坐起身,摇了摇头:“不用了,我自己来。”

    “为了您的安全,请您尽快将座椅恢复原位,并系上安全带。”空姐后退了一步,又微微鞠了一躬,用手指了一下呼叫器,恭敬的说道:“如果您有任何需要,请随时叫我。”

    说完,空姐转身走开了。张乐行轻轻拍了拍自己的脸,让自己清醒一点,然后掀开盖在身上的毯子站起身来,飞机这个时候飞行的还很平稳,张乐行来到洗手间洗了把脸,让自己彻底清醒了过来。回到座位,张乐行按了一下呼叫器,空姐随之出现带走了那条毛毯,然后张乐行把座位恢复到原位坐到上面,接着系好了安全带,就等着飞机降落了。

    ……

    当张乐行和随行保镖从航站楼走出来的时候,隔着老远就看到在那挥着手的王梦瑶以及离她不远的那辆黑色奔驰400E。走得近了,王梦瑶的声音传了过来:“老板,这里这里。”

    张乐行微笑着向王梦瑶也挥了挥手,然后拖着行李向她走去。一行人上了车,车子很快发动起来驶离了机场。

    在车上,王梦瑶一如既往的问道:“老板,您要不要先回去休息一下。”

    “不用了,我在飞机上休息过。”张乐行摆了摆手说道:“还是先到公司去,我想看看情况。”

    “好的老板。”王梦瑶把身子往前凑了凑,拍了拍司机的座位:“陈哥,到公司去。”

    “这段时间业内和公司里有什么事情发生吗?”

    “嗯,老板,这段时间有不少公司向梦想基金递交了申请,有四家公司获得通过,分别是前导软件、辉影电子、鸿达软件、雄龙公司,其中前导软件已于上个星期正式成立,办公地在白石桥一带。

    金山通用在一部分电脑行业媒体上打出了游戏开发人员的招聘启事,打算成立一间游戏开发工作室。

    继广州分公司后,智冠公司5月12日成立了北京分公司,并且组建了一个名为红蚂蚁的游戏开发工作室。

    传闻金盘电子将在三个月内推出他们的首款游戏,游戏叫做《神鹰突击队》,游戏类型不明。

    又一家专业游戏杂志创刊,6月《家用电脑与游戏机》创刊号上市,《神秘庄园》(那款拿来做发行实验的游戏)同时在《家用电脑与游戏机》和《电子游戏软件》上投放了广告,到目前为止一共销售出去220套。

    《仙剑奇侠传》和“黑曜石”项目组因为需要获得香港那边的技术支持,已于六月底前往深圳,目前暂住在金山通用那边,开发用设备由香港那边支持,目前开发进展顺利,其中《仙剑奇侠传》项目组预计11月初将能放出一个正式的试玩版,明年1月中旬完成全部工作。

    风云游戏学院一期培训结束,共有八十六名达到公司签约标准,其中八十二人进入公司(这里面有十人被推荐到国外进修),剩下八人中有六个被金山通用签走,还有未达标的两人去向不明。

    ……”

    张乐行靠在车座上微微闭着眼睛,一边听着王梦瑶的汇报,一边心里在琢磨着:“原本应该只有金盘电子、前导、金山三家公司的,没想到有了梦想基金,居然又多出来三家,看来以后的游戏开发力量应该会强上不少……没想到现在游戏的销量这么差,看来这低成本的游戏搞不好都要亏本了……设备问题还是很麻烦,要不然也用不着让项目组跑到深圳那么远,希望欣姐那边的商谈能够顺利点……两个项目组这一走,公司的开发力量怕是要走了一大半,幸亏游戏学院又补充了些新人进来,也许再坚持几年人才就不再是个问题了。”

    ……

    车子停在北航大厦楼下,张乐行和王梦瑶下车后往大堂内的电梯走去。来到电梯前,王梦瑶按了一下向上的按钮,等了大约一分半钟,电梯门打开了。一起走进电梯,按下八楼的楼层按钮,电梯门缓缓的合上后,开始向上升起。没多久,叮的一声,电梯停在了8楼,电梯门再次打开。

    来到公司,张乐行先去了行政部,打算找楚静公司人员有什么变化没有,顺便看看新加入公司这些人的资料。

    行政部内,只有楚静一个人,她正在自己的办公桌前写着什么东西。张乐行走进去,来到楚静的办公桌前,正想做点什么,她已经把头抬了起来。

    “乐行,你回来了。”楚静露出了惊喜的表情:“嗯,你的班机是这个时候,在加上路上的时间,看来这次飞机很准点啊。”

    “是啊,这次的航程简直就像教科书一般,几乎分秒不差。对了公司这段时间应该新进来很多人吧,现在公司的人力资源是什么情况?说开发这边的就行了。”

    楚静点了点头,略想了一下说道:“嗯,目前公司开发人员总数已经达到了210人,其中策划42人,程序98人,美工36人,QA24人,音乐10人,另外还有候补游戏测试员50人。从人数上来说已经有很大的发展,但是新人的数量过多,从整体实力上来看还有待提高……”

    人才培养的问题不是一蹴而就就能解决的,除了极少数天才人物外,是需要经过良好的培训,而且更需要足够的经验积累才行。其实创意工坊已经有相应的安排了,比如新人们的第一个项目,通常都会安排一些难度较小的小项目来做,先积累一点初步的经验,然后在参加常规项目进一步积累,可惜这些都是需要时间的,再急也不能随便拔苗助长。张乐行其实也想过有没有捷径可走,其实这种问题要是换到象美国或日本这种开发人员众多的地方很好解决,自己来不及培养可以直接挖人,但是大陆浅薄的游戏基础根本就没多少合格的游戏开发人员,即使再过几年、十几年也是如此,张乐行就算是想挖也没多少可... -->>
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