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第四章 交锋京都(下)

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    “我知道,FC游戏机的销售对任天堂来说可能也是一个重要的利润来源,而且现在FC游戏机普及的程度还远远不够,山内社长是担心给转让专利后会影响你们自己产品的销售吧。不过,山内社长应该知道目前中国还不是国际专利合作条约的成员国,在中国国内是不承认国际专利的,所以在那边即使没有任天堂的专利授权一样可以去生产FC游戏机。”张乐行虽然是信口开河,但确实说的是实情。在那段特殊的时期,国内有不少企业就是靠着仿冒FC游戏机走上致富路的,据事后估算光是FC兼容机的利润就高达160亿元,这笔巨款连任天堂都十分眼红,当然现在这些都还是没影的事。

    “那又怎么样,我们任天堂本来就没想过要去中国发展业务。”听了张乐行的话,山内溥十分的不服气。

    “如果任天堂能给专利转让给我,那么我就能顺便帮着打击一下盗版,而且还可以提升任天堂在中国国内的影响。难道任天堂永远不打算关注中国市场吗?毕竟那可是拥有超过十亿人口的地方,你想想哪怕只有百分之一的人有需求,那都是超过千万数量级的业务。”张乐行仿佛一个拿着糖果在引诱孩子的怪叔叔,刻意诱惑着山内。

    山内溥听后不禁有些意动,口气上也变得舒缓了许多,看起来牙刷理论不光只是在美国有市场,就连日本也不能免俗。当家的一说通,接下来的事就好办了,反正说穿了不外乎就是合理的利益交换。经过双方谈判人员好几轮的磋商,张乐行这边的KF-Panda公司也做出了让步,最后达成了利用马里奥系列未来的相关权利来交换FC游戏机在中国地区的专利授权,当然目前KF-Panda正在开发的《超级马里奥3》不受此限制,依然可以继续开发和发行,但具体推出日期要由任天堂来确定,双方还约定《超级马里奥3》上市前任天堂不得开发类似的游戏。当然张乐行获得的FC游戏机专利授权是仅限于中国国内的,在中国国内销售时将不需要支付授权费,一旦超出此范围的话每台主机要征收5000日元,不过当FC游戏机全球销量超过6000万台后任天堂将不再限制张乐行的专利使用范围。另外,任天堂要以低于市场价的水平提供一条年组装1000万张卡带的流水线给张乐行,而张乐行则授权任天堂生产MMC3增强芯片(第三代FC游戏机能增强芯片),每块芯片只收取100日元的授权费。在协议的众多条款之中,张乐行特意为将来挖了很多小坑,比如其中一条“张乐行所投资的公司可以将FC相关专利技术应用到电脑上的仿真器之中……”,在协议中打的旗号是为了方便开发,其实张乐行的最终目的是为了将来制作FC模拟器的时候不再受任天堂的限制。

    其实张乐行也有想过直接生产FC兼容机,反正这时候的国内根本不是任天堂所能管得到的地方,不过考虑到自己的计划还需要和任天堂保持良好的关系,只好忍痛放弃《超级马里奥》系列这个搂钱的大金矿。和任天堂谈妥,并安排好人手处理相关事宜后,张乐行收到来自旗下商业调查机构的消息,他关注了许久的游戏开发厂商史可威尔最近已经陷入了财务危机。在经历过近四年的游戏开发之后,史克威尔公司迟迟没有建树,不但是最初起步的电脑游戏未见起色,新近涉足的FC游戏开发也是接连吃到败仗。坑是挖了不少,可是树一棵也没长起来,反倒是消耗了来自母公司电友社不少资金,虽然史可威尔是社里少东家宫本雅史的兴趣,可是也不能总这么烧钱吧,感觉到事有不可为的电友社萌生了退出游戏制作业务的想法,开始私下悄悄寻找愿意接受史克威尔的买家。

    张乐行觉得这是一个不错的机会,立刻安排人去进行收购。经过谈判,最后由KF-Panda公司出资30万美元从“电友社”手中收购了其拥有的史克威尔70%的股权,剩余30%的股权掌握在公司创始人之一、电友社少东家宫本雅史手中。完成收购后,KF-Panda公司将《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列的开发授权给史可威尔公司,并且今后日本地区游戏的发行工作也将由史可威尔暂时负责。将这两款游戏的开发工作转让出去也是不得已为之,初代《勇者斗恶龙》和《最终幻想》因为张乐行专门研究过,所以照猫画虎还能做的似模似样,可是再往后就两眼一抹黑了,张乐行不愿意这两款经典的游戏在自己手上沉沦(其实真正的理由是担心做出来的不像样赚不到钱),只能将开发权送回去。获得KF-Panda公司新的投资和两款游戏开发授权后,原本死气沉沉的史可威尔公司一下子就复活了,为了搞好《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的开发工作,在新任公司董事长南宫云和CEO宫本雅史的努力下,组建起由新挖来的掘井雄二和公司老人坂口博信带领的开发团队,分别负责《勇者斗恶龙3》和《最终幻想2》的开发工作。

    两个月后,在《勇者斗恶龙2》的首发仪式上,完成重组的史克威尔公司作为发行代表出席,同时列席的还有掘井雄二和坂口博信两人。《勇者斗恶龙2》游戏展示完结后,史克威尔公司的代表宫本雅史在首发仪式上宣布“……在KF-Panda公司的指导下史克威尔将负责今后《... -->>
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