淘汰赛第二日,是A组和C组的第一轮比赛。
因为参赛队伍中有一半的战队跟昨天的对手不一样,C组的八支队伍里,像冰队(ICE)、钢铁苍穹(LRON-SKY)、第一(TOG)这些,差不多六七支队伍都是打圈边慢进的。
再加上原本A组这边,SSE、YG、MF、XTY这些,也同样是慢进圈的队伍。
所以在比赛开始之前,教练吴畅就在赛前就专门给队员们提醒过了,今天的比赛他们的节奏要快一点。
因为如果大家都用同一种战术,就势必会造成圈形的某一个区域内战斗异常激烈,大部分的队伍都会拥堵在一起。
这样一来呢,圈形刷新后,抢节奏绕窄边的队伍,反而会有不错的优势。
但是……
六场比赛下来,情况与吴姐的推断完全不一样。
倒不是说他推断错了。
而是其他队伍的教练也跟他想到一块儿去了,大家根据往常的比赛经验一看,这些队伍都是圈形刷新后顺着安全区方向直线慢进的队伍。
这么多打直线慢进圈的队伍,那一旦有切角圈,绕窄边的队伍就会相对少一些。
毕竟这不是去年上半年,那个全世界都在学ST战队‘绕窄边抗毒大转移思路’的时候了,毕竟这种战术有很大的不确定性,也不是那么无敌。
一旦有人抢在了自己队伍的前面,卡住了窄边的话,那对于其他绕过来的队伍,就绝对是巨大的灾难。
所以随着战术的螺旋式进步,大多数队伍都不会跟联赛最初那样盲目追求某一种战术打法,而是会根据实际情况,按照自己最熟悉的方式去打。
这不,一看16支队伍里有大半队伍都是直进、慢进的队伍,很多队伍的教练立刻就跟吴畅一样,提前给队员们安排改变了打法。
然后大家就撞车了。
比赛地图的顺序调换成了两场米拉玛、一局萨诺、三局艾伦格。从第一场米拉玛大图开始,窄边就打得让人痛不欲生。
3、4圈的时候减员速度奇快。
在这两场比赛里,QIF的成绩很拉闸,绕着绕着就把自己绕没了。
2局4分,倒数第一。
好在第三局萨诺地图里,因为运营效果没那么明显,比较偏运气性,更注重枪法和正面的推进能力,所以QIF拿下了一局。
第四局的艾伦格地图上,前三圈同样是切角圈,从第四圈开始就是同心圆的圈形。
蓝白圈之间的队伍在这种同心圆圈形下,很难有交好的运营思路,只能一步步推进去、或者就开车去撞房区。
第四圈将QIF刷出去后,队伍四人正面推进,连灭两队后,在第六圈被圈内的残编队伍偷袭,艰难打了个3换2这,最后靠着老跳的‘伏地魔’发挥,趴着苟进决赛圈,拿了个第三名的排名分。
凭借着这两局的发挥,QIF拿到了35分,最后两局艾伦格地图上的比赛,队伍的发挥不尽人意。
第五局只有4分的保底分,第六局最惨,一分都没拿到。
倒不是大家太菜,而是几个队员压根没怎么开枪就被淘汰了。
因为没地方转移了,大家就只能直扎进圈,按理来说,拥有四辆车,并且载具血量相对保持健康的队... -->>
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